EQUIPO DE COMBATE

Protecciones

Este apartado cubre tanto armaduras como trajes de soporte vital, exoesqueletos, armaduras propiamente dichas, entre otras formas de protección.

Armaduras:

En la actualidad existe una amplia gama de armaduras personales, aunque destacan las siguientes:

Cazadora de cuero – NT 6

La clásica cazadora de cuero, ligeramente reforzada (para soportar situaciones de combate, caídas en moto, etcétera).

Chaleco antibalas – NT 6

Es el chaleco antibalas que ha utilizado durante años la policía. Comenzó a hacerse común tras la comercialización de los primeros diseños de Kevlar fabricados por Du Pont en 1971. Se puede ocultar con facilidad bajo una cazadora, o incluso ropa de calle a partir de 1985.

Traje antibalas – NT 6

Es la versión militar del chaleco antibalas. No se puede ocultar.

Armadura ablativa – NT 7

Esta armadura está especialmente diseñada para proteger contra ataques de armas láser, mostrándose poco útil contra otro tipo de armas. Por ello, la RD de las armaduras ablativas protege contra disparos de armas láser, aunque a diferencia de las armaduras reflectantes, incluye protección adicional, lo que otorga algo de defensa contra otros tipos de ataques.

Armadura reflectante – NT 7

Esta armadura está compuesta de fibras metálicas pulidas diseñadas para reflectar las armas láser. Es completamente inútil contra otro tipo de armas. Es muy pesada y rígida, por lo que proporciona -2 AC a su portador y un estorbo considerable. Pero como beneficio adicional, vuelve a su portador invisible ante sistemas de detección por radar.

Armadura reflex – NT 7

Esta armadura de Kevlar (o material análogo) y polietileno tiene una estructura similar a la seda de una araña, por lo que su estructura resulta altamente resistente y ligera. Se puede ocultar bajo una cazadora o ropa sin ningún problema.

Armadura reflex táctica – NT 7

Versión militar de la armadura reflex. No se puede ocultar. Este tipo de armadura era la protección estándar en muchos ejércitos del mundo hasta la irrupción en escena de las nanofibras. Todavía hoy se sigue empleando en gran número.

Armadura Stahöl – NT 7

Las conocidas como armaduras de Stahöl o de aceite de acero son confeccionadas implementando un ferrofluido magnetorreológico (líquido de nanopartículas magnéticas) que se polariza en presencia de un campo magnético tornándose sólido. De manera que, combinado con tejidos de poliamida, se puede obtener un material ligero, flexible y altamente resistente a impactos. Además de como protección personal, este componente ha demostrado su utilidad en la industria aeroespacial, al reducir la captación de los radares en los vehículos recubiertos con Stahöl. Sin embargo, su producción es muy costosa y compleja. Realmente todas las armaduras de nanofibras se realizan también con este elemento, pero esta es la armadura alemana original de la que dicha tecnología provendrá.

Armadura de bioplástico – NT 8

Armadura ergonómica fabricada con bioplástico, liviana y ligera, cualidades que facilitan su uso (proporciona 1 AC). Efectiva contra armas de proyectil y armas blancas, no así contra ácido, fuego, y plasma. El portador no puede ocultar que lleva una armadura.

Armadura de nanofibras – NT 8

Sucesora natural de los chalecos antibalas, antifragmentación y las armaduras reflex. Suele estar fabricada con varias capas de fibras laminadas mezcladas con capas de material magnetorreológico entre otros nanomateriales avanzados que protegen de manera efectiva contra impactos de proyectil. Por su bajo coste y ligereza, suele ser la más empleada en infantería. Se puede llevar oculta, e incluso diseñar para que parezca un traje normal y corriente, pero en tal caso su coste se duplica.

Armadura de nanofibras táctica – NT 8

Esta armadura sigue el mismo proceso de fabricación que la armadura de nanofibras, pero resulta más pesada (aunque sigue sin dificultar el movimiento) y no se puede disimular de ninguna manera. Es el equivalente de un traje de policía antidisturbios a NT 8, y también es usado por muchas unidades militares.

Trajes de Supervivencia y Ambientales

La autonomía es una necesidad en combate. Por ello se desarrollan uniformes y trajes que aportan autosuficiencia y protección en caso de exposición a situaciones extremas. Estos trajes especiales permiten a su portador sobrevivir en condiciones adversas durante un cierto tiempo; aunque no resultan tan efectivos en batalla como lar armaduras militares.

Traje de vacío (NT 6-7):

Consiste en un traje cerrado herméticamente que suministra oxígeno a su portador y lo protege contra cambios bruscos de presión atmosférica, calor, frío y diferentes tipos de radiación. Además permite a su ocupante moverse con cierta libertad y autonomía. Se utiliza básicamente en misiones tripuladas al espacio y también en vuelos donde se alcanzan altas velocidades. Este traje suele estar compuesto por capas de diferentes tejidos, como el Kevlar, aunque resulta algo aparatoso. Incluye un sistema de soporte vital y un sistema de control remoto de las constantes vitales del portador. El traje permite sobrevivir en el vacío espacial durante 72 horas a NT 6 y 100 horas a NT 7, momento en que se acaba el oxígeno y agotan las baterías del traje.

Traje NBQ (NT 6-7-8):

Se trata de un traje completamente aislado del exterior que se lleva como protección contra materiales peligrosos (radiación, tóxicos, etcétera). Incluye un sistema de soporte vital cuya duración depende del NT. A NT 6 dura 1 hora. A NT 7 dura 10 horas. A NT 8 dura 100 horas, y así sucesivamente, aunque muchas veces se utilizan conectados a fuentes externas de aporte de energía, si es posible. Proporciona también algo de protección, pero no se trata de una armadura, sino de un traje. Los sistemas del dispositivo dificultan considerablemente el movimiento, aunque esto se ve reducido a medida que aumenta el NT.

Traje ambiental desértico (NT 7):

Este traje está diseñado para aislar al portador de las extremas temperaturas desérticas. Asimismo, recicla los fluidos corporales y los transforma en agua potable, que luego puede ser consumida. Proporciona también algo de protección. Los sistemas del traje dificultan ligeramente el movimiento.

Traje ambiental gélido (NT 7):

Este traje está diseñado para aislar al portador de las bajas temperaturas. Proporciona también algo de protección. Los sistemas del traje dificultan ligeramente el movimiento.

Traje ambiental térmico (NT 7):

Este traje está diseñado para aislar al portador de las temperaturas más altas. Proporciona también algo de protección. Los sistemas del traje entorpecen ligeramente el movimiento.

Traje de vacío militar (NT 7):

Esta es la versión militar del traje de vacío. Incluye un sistema de soporte vital y un sistema de control remoto de las constantes vitales del portador. El traje permite sobrevivir en el vacío espacial durante 150 horas, momento en que se agotan el oxígeno y las baterías.

Nanotraje Espacial (NT 8):

Este traje está confeccionado con ferrofluidos magnetorreológicos y nanofibras. Se autorepara inmediatamente (en 3 segundos) al recibir daño a un ritmo de 1 punto de daño por segundo (10 puntos de daño por turno). El aire es reciclado por un biomod (técnicamente un ser vivo que se alimenta de dióxido de carbono y lo transforma en oxígeno, entre otras cosas). Proporciona el don sobrevives en el vacío indefinidamente, pero el resto de funciones se apagan tras las 300 horas que duran las baterías del traje.

Traje multiambiental (NT 8):

Este traje hecho de nanofibras protege del frío y del calor, procurando también soporte vital para 100 horas. Proporciona igualmente algo de protección, pero no se trata de una armadura.

Traje subacuático (NT 8):

Este traje de nanofibras está diseñado para proteger del frío de los océanos y proporcionar movilidad bajo el agua. Asimismo lleva un sistema que permite extraer oxígeno del agua. Aporta también algo de protección.

Exoesqueletos

Basado en el esqueleto exterior de los artrópodos (arácnidos, crustáceos e insectos), los exoesqueletos son armazones metálicos que protegen y ayudan a su portador a maniobrar con cargas pesadas. Su funcionamiento consiste en una serie de sensores biométricos que detectan las señales nerviosas que el cerebro envía a los músculos dirigiéndolas hacia el mecanismo, que emula esos movimientos. Su uso en la guerra está muy extendido, ya que convierte a los soldados de asalto en ingenios mecánicos capaces de manejar de manera individual armamento pesado.

Los exoesqueletos de combate no sólo tienen fuerza aumentada, sino que poseen muy buen blindaje y una gran cantidad de posibilidades a su disposición. Resultan más caros que las armaduras convencionales, pero resultan muy superiores. Los exoesqueletos de combate requieren un turno completo para entrar o salir de ellos, aunque se tarda 1 minuto (6 turnos) en ponerlos en marcha y chequear que todos los sistemas funcionan correctamente. Para utilizarlos se precisa la habilidad conducir vehículo (andadores).

Exoesqueletos ligeros – NT 7-8

Los exoesqueletos ligeros están diseñados para realizar tareas de carga de manera sencilla. En general suelen consistir en armazones abiertos, accediendo el usuario por su parte frontal. Disponen de sistemas hidráulicos que aumentan el vigor del usuario (pero sólo en aquellas tareas en las que la fuerza bruta o la potencia muscular resulte relevante). Su tamaño es ligeramente superior al de una persona normal (es como un jugador de baloncesto), por lo que no tienen “demasiados” problemas para moverse por entornos urbanos.

Exoesqueletos pesados – NT 7-8

Con los exoesqueletos pesados se pueden realizar tareas más complejas y maniobrar con mayores volúmenes de carga. En general, estos ingenios mecánicos presentan un armazón estanco que hace las veces de cabina de control (incluyendo la mayoría de las veces sistemas de soporte vital), accediendo el usuario al interior por un pequeña escotilla.

Exoesqueletos de combate – NT 7-8

Los exoesqueletos de combate están blindados por completo para proteger a su portador del impacto de proyectiles y armas de energía. Además suelen ir equipados con armamento pesado que se maneja mediante consolas desde el interior del propio exoesqueleto. Configurados en aleaciones de bioplásticos y nanofibras, disponen de un mayor grado de maniobrabilidad que los exoesqueletos civiles. Disponen de un pequeño sistema de soporte vital que puede proporcionar oxígeno durante 4 horas a NT 7 y 8 horas a NT 8.

Mech – NT 8

Estos exoesqueletos pesados, armados profusamente, grandes y de blindaje considerablemente más denso, poseen sistemas de soporte vital que pueden mantener a su portador vivo y en perfectas condiciones indefinidamente (aunque el mech se queda sin energía en 1 mes). Tiene incorporados todo tipo de sensores internos para monitorizar hasta el último detalle de la condición física de su portador. Su gran tamaño provoca que su movilidad se vea algo disminuida en entornos urbanos, ¡aunque siempre pueden abrir un nuevo agujero en la pared!

Pero los mech son mucho más que una simple armadura, y por ello se describen en profundidad en el Capítulo de vehículos. Técnicamente, los exoesqueletos también podrían emplearse con dicho sistema (uso de vehículos), pero hemos querido dejarlos como protecciones para no complicarnos en exceso.

Otras protecciones

Casco de combate – NT 6

Probablemente sea la forma más antigua de protección que se conoce, y su uso ha evolucionado mucho desde épocas pretéritas. Consiste en una funda protectora para la cabeza construida con materiales altamente resistentes, como el Kevlar (una poliamida ligera y duradera), a la que se le añaden otros compuestos: fibra de vidrio, carbono o policarbonatos. Algunos cascos avanzados están fabricados con materiales aún más avanzados, como el grafeno o el carbino.

Casco de material ablativo – NT 7

Los cascos ablativos, además de proteger eficientemente a su portador contra impactos, también son capaces de soportar altas temperaturas gracias a los materiales que recubren su superficie. Su composición se basa en un material fungible que recubre el casco y se compone de resinas sintéticas y fibras refractarias que impiden o limitan la conductividad térmica.

Escudo de plasma (plasmoid) – NT 8

Estos dispositivos generan una nube de plasma que, interponiéndose en la trayectoria de un proyectil, destruyen el mismo antes de impactar contra su objetivo. Puede instalarse en vehículos y armaduras personales.

Protecciones
Tipo de Armadura RD AC Estorbo (1/2 puesta) Autonomía (en horas) Coste (Cr.) Notas
NT 6
Cazadora de Cuero / Motorista 1 0 1 - 800 Sólo cubre el torso y los brazos.
Chaleco Antibalas 2 0 2 - 500 Sólo cubre el torso.
Chaleco de Asalto 3 -1 4 - 900 Sólo cubre el torso.
Casco 2 - 0,2 - 20 Sólo cubre la Cabeza
Casco de Combate 4 - 0,4 - 100 Sólo cubre la Cabeza
Traje Antibalas 3 -1 4 - 1.000 Cubre todo el cuerpo menos la cabeza.
Traje de Asalto 4 -1 5 - 4.000 Cubre todo el cuerpo menos la cabeza.
Traje de Vacío 3 -2 5 72 2.000.000 Cubre todo el cuerpo. Proporciona los Dones Sobrevives en el Vacío, y Telecomunicación (Tecnológica), ambos con Origen Tecnológico, aunque sólo por un período limitado de tiempo.
Traje NBQ 1 -2 3 - 12.500 Cubre todo el cuerpo. Proporciona 3 niveles del Don de Origen Tecnológico Resistencia a (por lo general a las Enfermedades, a la Radiación y al Veneno, aunque existen muchas variantes).
NT 7
Armadura Ablativa 3 Láser/1 -1 4 - 850 RD 3 contra armas láser, y RD 2 contra armas que no sean láser. Sólo cubre el torso.
Armadura Reflectante 4 -2 6 - 700 Sólo protege contra armas láser, y además el portador es indetectable a radares.
Armadura Reflex 3 -1 4 - 600 Sólo cubre el torso y los brazos.
Armadura Reflex Táctica 5 -2 7 - 1.200 Cubre todo el cuerpo menos la cabeza.
Armadura Stahöl 4 0 4 - 1.000 Sólo cubre el torso.
Casco Ablativo 3 Láser/1 - 0,2 - 30 Sólo cubre la Cabeza
Casco Ablativo de Combate 4 Láser/1 - 0,4 - 120 Sólo cubre la Cabeza
Exoesqueleto Ligero 2 -1 N/A 50 15.000 + 500/PD Vigor+1. Puede ser adaptado a distintos ambientes/misiones por medio de Dones con Origen Tecnológico como Sobrevives en el Vacío o similares, pero su duración estará limitada por la Autonomía.
Exoesqueleto de Combate 6 -2 N/A 100 50.000 + 500/PD Escala+1, Vigor+1. Proporciona el Don de Origen Tecnológico Telecomunicación (Tecnológica), aunque solo mientras dure la Autonomía del Exoesqueleto y el Don No Respira, pero solo por 4 horas. Puede ser adaptado a distintos ambientes/misiones por medio de Dones con Origen Tecnológico, pero su duración estará limitada por la Autonomía.
Exoesqueleto Pesado 4 -2 N/A 100 25.000 + 500/PD Vigor+2. Proporciona los Dones Sobrevives en el Vacío, y Telecomunicación (Tecnológica), ambos con Origen Tecnológico, aunque solo mientras dure la autonomía del Exoesqueleto. Puede ser adaptado a distintos ambientes/misiones por medio de Dones con Origen Tecnológico, pero su duración estará limitada por la Autonomía.
Traje Ambiental Desértico 1 0 2 - 8.000 Cubre todo el cuerpo. Proporciona Resistencia al Frío y Resistencia al Calor, ambos con Origen Tecnológico.
Traje Ambiental Gélido 1 0 2 - 4.000 Proporciona Resistencia al Frío. Cubre todo el cuerpo.
Traje Ambiental Térmico 1 0 2 - 4.000 Proporciona Resistencia al Calor. Cubre todo el cuerpo.
Traje de Vacío 3 -1 4 100 13.000 Cubre todo el cuerpo. Proporciona los Dones Sobrevives en el Vacío, y Telecomunicación (Tecnológica), ambos con Origen Tecnológico, aunque solo por un período limitado de tiempo.
Traje de Vacío Militar 4 0 3 150 15.000 Cubre todo el cuerpo. Proporciona los Dones Sobrevives en el Vacío, y Telecomunicación (Tecnológica), ambos con Origen Tecnológico, aunque solo por un período limitado de tiempo.
Traje NBQ 2 -1 3 - 12.500 Cubre todo el cuerpo. Proporciona 3 niveles del Don de Origen Tecnológico: Resistencia a (por lo general a las Enfermedades, a la Radiación y al Veneno, aunque existen muchas variantes).
NT 8
Armadura de Bioplástico 6 1 3 - 1.250 Cubre todo el cuerpo menos la cabeza. Tiene RD 3 contra ácidos, fuego, armas de plasma o de pulsos.
Armadura de Nanofibras 4 0 2 - 2.500 Sólo cubre el torso.
Armadura de Nanofibras Táctica 6 0 3 - 3.500 Cubre todo el cuerpo menos la cabeza.
Escudo de Plasma Personal 10 -1 4 10 25.000  
Escudo de Plasma Vehicular 14 - N/A 50 50.000 Se puede instalar en cualquier vehículo Ligero o Pesado.
Exoesqueleto Ligero 3 - N/A 100 15.000 + 500/PD Vigor+1. Puede ser adaptado a distintos ambientes/misiones por medio de Dones con Origen Tecnológico como Sobrevives en el Vacío o similares, pero su duración estará limitada por la Autonomía.
Exoesqueleto de Combate 7 -1 N/A 200 50.000 + 500/PD Escala+1, Vigor+1. Proporciona el Don de Origen Tecnológico Telecomunicación (Tecnológica), aunque solo mientras dure la Autonomía del Exoesqueleto y el Don No Respira, pero solo por 8 horas. Puede ser adaptado a distintos ambientes/misiones por medio de Dones con Origen Tecnológico, pero su duración estará limitada por la Autonomía.
Exoesqueleto Pesado 5 -1 N/A 200 25.000 + 500/PD Vigor+2. Proporciona los Dones Sobrevives en el Vacío, y Telecomunicación (Tecnológica), ambos con Origen Tecnológico, aunque solo mientras dure la autonomía del Exoesqueleto. Puede ser adaptado a distintos ambientes/misiones por medio de Dones con Origen Tecnológico, pero su duración estará limitada por la Autonomía.
Nanotraje Espacial 5 0 4 300 13.000 Cubre todo el cuerpo. Proporciona los Dones Sobrevives en el Vacío (indefinidamente), y Telecomunicación (Tecnológica; durante 300h), ambos con Origen Tecnológico. Pueden añadirse más Dones, aumentando el Coste, y estarán limitados a 300h de uso.
Traje NBQ 3 0 4 100 12.500 Cubre todo el cuerpo. Proporciona 3 niveles del Don de Origen Tecnológico Resistencia a (por lo general a las Enfermedades, a la Radiación y al Veneno, aunque existen muchas variantes), aunque solo por un período limitado de tiempo.
Traje Multiambiental 3 0 4 - 16.000 Cubre todo el cuerpo. Proporciona Resistencia al Frío 2 y Resistencia al Calor 2, ambos con Origen Tecnológico.
Traje Subacuático 2 0 4 150 7.500 Proporciona los Dones Anfibio, Branquias y Tolerancia (Frío) con Origen Tecnológico, aunque solo por un período limitado de tiempo.

Arcos

Las versiones modernas de armas como el arco proporcionan mayor alcance, requiriendo menos vigor para poder usarlas. Los arcos suman la mitad del vigor del lanzador al daño.

Arco corto – NT 1

Inventado al final del paleolítico (10.000 a.c.), es mucho más efectivo que una lanza o una jabalina, no sólo por su alcance, sino porque además permite portar mucha más munición. Se necesitan 4 AC para recargar el arma. Para usarlo debemos tener vigor 2.

Arco largo – NT 1

Resulta más letal que el arco corto, pero también es más difícil de utilizar. Se necesitan 4 AC para recargar el arma. Para usarlo se debe tener vigor 3.

Arco Compuesto – NT 6-7

Versión moderna del arco. Utiliza poleas y cables para aprovechar y transmitir la energía aplicada de manera más eficaz. Su uso es principalmente deportivo, pero sigue siendo un arma mortal en manos expertas. Se necesitan 4 AC para recargar el arma. Para usarlo se debe tener vigor 2.

Arcos
Arma Daño Alcance Vigor Mínimo Estorbo Coste (Cr.)
NT 1
Arco Corto 1 5/50/100 2 1 100
Arco Largo 2 5/75/150 3 2 200
NT 6
Arco Compuesto 3 5/100/200 2 2 400
NT 7
Arco Compuesto 4 5/125/250 2 1,5 500

armas Arrojadizas

A continuación detallamos las armas arrojadizas que están disponibles a partir de NT 5, aunque en la tabla incluimos armas medievales comunes, por si en algún caso resultaran útiles.

Grenade a Main – NT 5

Ejemplo de uno de los primeros modelos de granadas francesas, usada hasta 1850.

Stielhandgranate – NT 5

Granada alemana que de mango alargado, generalmente fabricado en madera. Se usó hasta el final de la II Guerra Mundial. Varias granadas posteriores imitan su diseño.

AMC M26 – NT 6

Granada de fragmentación americana que ha sido extensamente copiada por el resto de naciones, hasta el punto que se ha convertido en una de las granadas más comunes del mundo.

AMC M67 – NT 6

Granada evolucionada de la M26, muy popular y usada en gran número desde 1975. Los chinos tienen una copia de esta granada que producen también en cantidades considerables.

AMC Mk II – NT 6

Copia americana de la granada francesa F1 Mle 1916. Se usó hasta 1942.

AMC Mk III – NT 6

Granada ofensiva americana empleada hasta 1942 pero cuya variante MKIIIA2 (de idénticos valores pero 5 Cr. más barata) siguió en uso hasta los años 90.

Diehl HGR DM51 – NT 6

Granada de fragmentación alemana que se convierte en el estándar del ejército alemán desde finales de los años 50.

Eihandgranate 39 – NT 6

Conocida como “granada de huevo”, este artefacto es mucho menos conocido que la Stielhandgranate, pero vio considerable uso también durante la II Guerra Mundial.

Schermuly Stun Grenade – NT 6

Granada aturdidora británica desarrollada a final de los años 70 que ciega por medio de un flash de luz a aquellos desprotegidos

AMC C55 – NT 7

Granada de gas químico que copia la granada alemana Chemikgranate 165 y que, al detonar, deja escapar de su interior un gas que causa daño a quien respire en la zona afectada. Quien inhale el agente químico de la granada sentirá una desagradable quemazón pulmonar, por esto la RD no afectará en la mayoría de casos. Una máscara de gas o similar protegerá al 100% de esta granada.

AMC EM-Mark3 – NT 7

Esta granada libera una importante cantidad de energía electromagnética que inutiliza total o parcialmente el equipo eléctrico dentro de su radio de acción. Sólo afecta aparatos eléctricos que estén encendidos. Si estos aparatos son de uso militar (o están diseñados con apantallamiento de nivel militar) podrán aplicar su RD al ataque, si no lo son y están encendidos, se verán dañados por la granada (entre otras cosas porque no tienen RD que aplicar).

AMC HE23 – NT 7

Granada de alto explosivo muy potente. Es altamente eficiente contra infantería, ya que afecta a un amplio radio de acción. Dispone de dos cargas explosivas. Una primera para proyectar la granada en el aire, y una segunda para detonarla en vuelo, provocando más daño.

Chemikgranate 165 – NT 7

Granada de gas químico que al detonar deja escapar de su interior un gas que causa daño a quien respire en la zona afectada. La RD no afectará en la mayoría de casos, pero una máscara de gas o similar protegerán al 100% de esta granada.

Elektrogranate 5 – NT 7

Esta granada original alemana, que copia el aspecto de la “potato masher”, al ser lanzada libera una onda electromagnética que inutiliza equipo eléctrico dentro de su radio de acción. Sólo afecta aparatos eléctricos que estén encendidos. Si estos aparatos son de uso militar (o están diseñados con apantallamiento de nivel militar) podrán aplicar su RD al ataque, si no lo son y están encendidos, se verán dañados por la granada.

Explosivgranate ABGr. 69– NT 7

Granada de alto explosivo que copia la AMC HE23. Dispone de dos cargas explosivas. Una vez lanzada la granada, una primera impulsa el artefacto a dos metros sobre el suelo, desde su lugar de caída, mientras una segunda carga, más potente, detona el artefacto en altura, produciendo mayor daño.

Kord Khimicheskiy K66 – NT 7

Granada de gas químico que reproduce el modelo alemán Chemikgranate 165. La RD no afectará en la mayoría de casos, pero una máscara de gas o similar protegerá al 100% de esta granada.

Kord VZRY – NT 7

Granada de alto explosivo copia de la AMC HE23.

Norinco LimBai 6 – NT 7

Consiste en una granada antipersona que, al detonar, libera una nube blanca y densa compuesta por partículas incandescentes de fósforo blanco que causan importantes quemaduras en una pequeña área. El daño que provoca se considerará de fuego y además, durante los siguientes 5 turnos, todo aquello que haya sufrido daño y que sea susceptible de inflamarse sufrirá adicionalmente la mitad del daño original.

AMC PL6 – NT 8

Granada de plasma. Este tipo de granada es muy avanzada, y consta de una pequeña celda de combustible que al detonar provoca una descarga toroide de energía calorífica altamente destructiva. El daño que cause se considerará de fuego y además, durante los siguientes 3 turnos, todo aquello que haya sufrido daño y que sea susceptible de inflamarse, sufrirá adicionalmente la mitad del daño original.

AMC TB8 – NT 8

Granada termobárica. Estas granadas liberan una gran cantidad de gas concentrado que, al mezclarse con el oxígeno, generan una amplia zona de ignición que detona tras activarse una segunda carga explosiva adosada al mismo mecanismo del artefacto.

Kord Leimgranate – NT 8

Granada alemana que al explotar lanza al ambiente un material magnético que se pega al objetivo antes de estallar. Es un modelo reciente alemán que aún nadie ha copiado y que los ingenieros nazis están intentando mejorar.

Kord Purazuma 5 – NT 8

Granada alemana de plasma. El daño que cause se considerará de fuego y además, durante los siguientes 3 turnos, todo aquello que haya sufrido daño y que sea susceptible de inflamarse sufrirá adicionalmente la mitad del daño original.

Norinco Barik – NT 8

Granada termobárica desarrollada en colaboración entre chinos y soviéticos que usa una tecnología similar a la granada americana, pero no idéntica.

Armas Arrojadizas
Arma Daño Alcance (múltiplos de Vigor) Área Estorbo Nacionalidad Coste (Cr.) Notas
NT 1 - 4
Arpón 2 1/x1/x2 - 2 - 60 Se queda atrapado en el cuerpo del objetivo. Suele llevar atado una cuerda para sacar el arpón una vez impacta, aunque se considera otro ataque que si tiene éxito causa Daño 2 ignorando toda RD y saca el arpón.
Atlatl 2 3/x2/x4 - 1 - 20 A dos manos.
Boleadoras 1 3/x2/x4 - 0,5 - 30  
Cuchillo Arrojadizo 1 1/x1/x3 - 0,2 - 20  
Hacha Arrojadiza 2 1/x1/x2 - 0,5 - 40  
Javalina 1 2/x1/x3 - 2 - 30  
Lanza 2 2/x1/x2 - 4 - 40  
Shuriken 1 1/x2/x4 - 0,1 - 5 Atacar cuesta 1 AC si se tiene en la mano
NT 5
Grenade a Main 2 2/x1/x2 2 1 Francesa 10  
Stielhandgranate 4 2/x1/x2 1 1,3 Alemana 20 Lanzar esta Granada cuesta 3 AC
NT 6
AMC M26 5 2/x1/x2 1 0,8 Reino Unido, EE.UU. 20  
AMC M67 5 2/x1/x3 2 0,6 Reino Unido, EE.UU. 30  
AMC Mk II 5 2/x1/x2 1 0,9 Reino Unido, EE.UU. 20  
AMC Mk III 5 2/x1/x3 2 0,7 Reino Unido, EE.UU. 20  
Diehl HGR DM51 5 2/x1/x3 2 0,6 Tercer Reich 30  
Eihandgranate 39 5 2/x1/x2 1 1,1 Tercer Reich 20  
Schermuly Stun Grenade 4 2/x1/x3 2 0,5 Reino Unido, EE.UU. 30 Daño de Fatiga. Ignora el RD de las Armaduras si estas no cubren todo el cuerpo. Tirada de Agilidad de dificultad 11 para evitar quedar cegado (-2 a toda acción) durante 2 turnos.
NT 7
AMC C55 8 2/x1/x2 2 0,6 Reino Unido, EE.UU. 35 Recibe el daño en que respire en la zona en la que afecta la granada, que quema los pulmones por dentro a todo el que respira el agente químico de la granada, por esto la RD no afectará en la mayoría de casos, pero una máscara de gas o similar protegerán al 100% de esta granada.
AMC EM-Mark3 6 2/x1/x3 2 1 Reino Unido, EE.UU. 100 Esta granada solo afecta aparatos eléctricos que estén encendidos. Si estos aparatos son de uso militar podrán aplicar su RD al ataque, si no lo son y están encendidos se verán dañados por la granada.
AMC HE23 5 2/x1/x3 3 0,8 Reino Unido, EE.UU. 50  
Cheimkgranate 165 8 2/x1/x2 2 0,5 Italia, Japón, Tercer Reich 40 Recibe el daño en que respire en la zona en la que afecta la granada, que quema los pulmones por dentro a todo el que respira el agente químico de la granada, por esto la RD no afectará en la mayoría de casos, pero una máscara de gas o similar protegerán al 100% de esta granada.
Elektrogranate 5 4 2/x1/x3 3 1,3 Italia, Japón, Tercer Reich 90 Esta granada solo afecta aparatos eléctricos que estén encendidos. Si estos aparatos son de uso militar podrán aplicar su RD al ataque, si no lo son y están encendidos se verán dañados por la granada.
Explosivgranate 69 5 2/x1/x3 2 0,7 Italia, Japón, Tercer Reich 45  
Kord Khimicheskiy K66 8 2/x1/x2 2 0,6 China, Unión Soviética 35 Recibe el daño en que respire en la zona en la que afecta la granada, que quema los pulmones por dentro a todo el que respira el agente químico de la granada, por esto la RD no afectará en la mayoría de casos, pero una máscara de gas o similar protegerán al 100% de esta granada.
Kord VZRY 5 2/x1/x3 3 0,8 China, Unión Soviética 50  
Norinco LimBai 6 6 2/x1/x3 2 1 China, Unión Soviética 125 El Daño que cause se considerará de Fuego, y además durante los siguientes 5 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del Daño original.
NT 8
AMC PL6 6 2/x2/x3 3 0,6 Reino Unido, EE.UU. 100 El Daño que cause se considerará de Fuego, y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del Daño original.
AMC TB8 8 2/x2/x3 4 0,5 Reino Unido, EE.UU. 400  
Kord Leimgranate 10 2/x2/x3 1 0,4 Italia, Japón, Tercer Reich 250  
Kord Purazuma 5 6 2/x2/x3 3 0,6 Italia, Japón, Tercer Reich 110 El Daño que cause se considerará de Fuego, y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del Daño original.
Norinco Barik 8 2/x1/x2 5 1 China, Unión Soviética 500  


 

Armas Cortas

A continuación ofrecemos un extenso listado de diferentes armas cortas disponibles, separadas según nacionalidad y NT.

Huelga decir, que el director de juego podrá crear nuevas armas, según su propio criterio.

China:

CS/LS-5, 9x19 DAP-92 – NT 6

Diseñado y construido por el grupo industrial Chongqing Jianshe, el CS es un subfusil compacto y fiable usado primordialmente por las fuerzas policiales y de orden público chinas. Emplea el calibre 9x19 DAP-92.

Norinco Tipo 77, 7.65x17 – NT 6

Otra pistola popular entre las fuerzas del orden chinas, aunque ya algo anticuada, es la Tipo 77. Resulta un arma fácil de ocultar, que emplea un calibre relativamente pequeño.

Norinco Tipo 85, 7,62 x 17 – NT 6

Aunque ya una arma veterana, el subfusil Tipo 85 prosigue su orgulloso servicio en el Ejército Popular Chino. Esta arma, fabricada en número muy elevado, también es empleada por fuerzas policiales y de seguridad. Actualmente está siendo reemplazada por otros modelos más modernos y avanzados.

QSZ-92 – NT 6

Pistola estándar de doble acción del Ejército Popular, empleando el calibre 5,8. Aunque existen versiones para otros calibres, típicamente 9mm.

Tipo 05 5.8mm x 42 – NT 6

El Tipo 05 es un subfusil avanzado llamado a sustituir al veterano Tipo 85. De aspecto similar al Norinco QBZ Tipo 95, posee un diseño bullpup característico, conformado por polímeros ligeros.

Norinco Tipo 102, 6mmBK 42 – NT 7

La Norinco Tipo 102 es una pistola inspirada por la Glock 102 Witwe, pero que en lugar de usar munición DM11 de 10 mm sin casquillo usa la munición rusa de 6 mm BK (Bez Kryshki).

Norinco Tipo 112 H3, 6mmBK – NT 7

El Norinco Tipo 112 H3 es un subfusil inspirado por el H&K Hülenlose H3, que emplea munición soviética de 6 mm BK (Bez Kryshki).

Tipo 120 DQ – NT 7

Pistola táser usada principalmente por las fuerzas de seguridad chinas. Es una copia de la PE-5 rusa, que los chinos han conseguido abaratar.

Tipo 133 Zhen – NT 7

Tras el desarrollo de la primera pistola de agujas por parte de H&K, el resto de naciones no tardaron en desarrollar sus versiones. Los chinos fabricaron la Tipo 133 Zhen, aunque como la pistola ha resultado ser más cara y tener menos alcance que su contrapartida alemana, no ha visto un gran uso.

Norinco GP – NT 8

La GP es una pistola compacta de tipo Gauss diseñada en China por Norinco. Dada su complejidad, esta pistola se fabrica en pequeñas cantidades y es empleada por unidades especiales.

Quiang Lazer – NT 8

La Quiang fue la primera pistola láser fabricada en China y suministrada en pequeño número a unidades especiales. Presenta algunos problemas en su fiabilidad, demostrándose inestable y de difícil manejo.

Quiang Lazer 2 – NT 8

Pistola láser de última generación, evolución del modelo Quiang. Se ha mejorado su fiabilidad y precisión.

Tipo 200 – NT 8

Subfusil Gauss de fabricación china, que emplea el sistema GP de la pistola Gauss de Norinco. Es un arma excelente, pero cuyo proceso de fabricación y materiales resultan onerosos, de ahí que no se encuentre disponible en gran número.

Italia:

Beretta M-4, 9 mm Parabellum – NT 6

Moderno diseño italiano de Beretta, la fábrica de armas más antigua del mundo. La M4 es un subfusil compacto fabricado con materiales ligeros y muy resistentes. Posee una configuración ambidiestra y es empleada por fuerzas policiales, como los Carabinieri, así como el ejército.

Beretta Modelo 10000, 9 mm – NT 6

Moderna pistola compacta usada por las fuerzas de seguridad del estado.

Beretta Modelo 95R, 9 mm – NT 6

Modelo de pistola estándar en el ejército italiano, derivado de la popular Beretta 92F. Puede usarse con una amplia gama de calibres.

FN P90 – NT 6

Subfusil automático que emplea munición antiblindaje SS190 de 5,7 × 28 mm.

Walther MP7, 5,7 × 28 mm – NT 6

Subfusil avanzado adaptado y fabricado bajo licencia en el país transalpino. Por sus carácter compacto y poder de parada, el MP7 es usado por fuerzas policiales de élite en Italia.

Beretta Senza Tappo 6, DM11 – NT 7

Versión de pistola sin casquillo (Senza Tappo) de diseño italiano empleando munición alemana de 10 mm sin casquillo DM11.

Beretta Senza Tappo 15, 15mm Caseless – NT 7

Versión de revolver sin casquillo (Senza Tappo) de diseño italiano usando la munición de 6 mm sin casquillo (Caseless).

Beretta Senza Tappo S, DM11 – NT 7

Versión de subfusil sin casquillo (Senza Tappo), diseñado para emplear la munición alemana de 10 mm sin casquillo DM11.

H&K Elektroshok E2 – NT 7

Táser de fabricación alemana, utilizado por fuerzas del orden y unidades policiales.

H&K Nadelpistole N3mm – NT 7

Pistola de agujas fabricada por Heckler & Koch, de diseño compacto y ergonómico. Sus proyectiles, o flechettes, pueden contener compuestos químicos de diferente tipo y función, típicamente venenos o toxinas bacteriológicas. Es un arma habitual entre espías y agentes encubiertos.

H&K G14, 4mm Gauss – NT 8

El G14 es uno de los mejores subfusiles de tipo Gauss fabricado en la actualidad, potente y fiable, aunque costoso.

H&K G7, 4mm Gauss – NT 8

Pistola Gauss alemana, de diseño extraordinario pero complejo. Se fabrica en número reducido y es empleada por unidades especiales y agentes en servicio en bases extraterrestres.

H&K THEL-25 – NT 8

Pistola láser avanzada, de demostrada potencia y fiabilidad, al igual que las pistolas Gauss, se emplea en número reducido debido a su reducida disponibilidad.

H&K THEL-30 – NT 8

Pistola láser pesada, derivada de su hermana pequeña, la Thel-25. Arma extraordinaria y escasa.

Japón:

H&K MP 5, 9 × 19 mm Parabellum y MP 7, 5,7 × 28 mm – NT 6

Los japoneses emplean el MP5 y MP7 como subfusiles estándar para sus fuerzas policiales y militares. Ambos diseños son fabricados por Mitshubishi bajo licencia, y denominados Tipo 100 y Tipo 101 respectivamente.

Nambu Tipo 99 – NT 6

Moderna pistola japonesa, fabricada con la más puntera tecnología. Está disponible para ser usada en diversos calibres, siendo el 9mm Parabellum el más habitual. Puede recibir docenas de accesorios variados.

Glock 102 Witwe, DM11 – NT 7

La Glock 102 Witwe (NT 7) es un arma compacta y ligera que dispara un nuevo cartucho sin casquillo 10 mm (DM11) muy potente. Se trata de un arma alemana que los japoneses han adoptado también para sus ejércitos.

H&K Hülsenlose H3 “Wespe” – NT 7

La H&K Hülsenlose, apodada “Wespe”, emplea munición especial sin casquillo y sistema de ignición eléctrico. Es un arma efectiva, de peso muy reducido y fiable.

H&K Me Denki – NT 7

Los japoneses han diseñado una versión de táser distinta de la usada por los alemanes, aunque es fabricada por H&K para las fuerzas de seguridad imperiales. Se trata del H&K Me Denki, el único táser que puede ser disparado dos veces antes de tener que recoger los cables.

H&K Supaiku-1D – NT 7

El H&K Supaiku-1D es la versión de pistola de agujas que H&K fabrica para el ejército japonés. Es con diferencia la pistola de agujas que más daño es capaz de causar en el mercado, aunque es más pesada que el resto de modelos.

H&K G14, 4mm Gauss – NT 8

El G14 es fabricado bajo licencia en Japón. Es un arma potente y fiable, pero cara.

H&K G7, 4mm Gauss – NT 8

Pistola Gauss alemana, de diseño extraordinario, muy apreciada por las fuerzas especiales de Japón, que reciben las pocas unidades disponibles.

H&K THEL-25 – NT 8

Pistola láser avanzada, potente y confiable. Se emplea en número reducido debido a su disponibilidad.

H&K THEL-30 – NT 8

Pistola láser pesada, derivada de su hermana pequeña, la Thel-25. Hay muy pocas unidades disponibles en el Ejército Imperial.

Reino Unido:

Colt Socom (Close Quarter Battle Pistol), calibre 45 ACP – NT 6

Pistola con un poder de parada excepcional, fabricada en los USA, que puede emplearse con multitud de accesorios y en diversos calibres. Es utilizada por las fuerzas especiales y algunos grupos operativos de élite.

Kriss Vector 45 ACP – NT 6

Arma en servicio con en las fuerzas especiales, en particular el SAS y el SBS.

Micro TAR, 9mm Parabellum – NT 6

Los ingenieros de Enfield han desarrollado una versión ligera del TAR-21 adaptada al popular calibre 9 mm.

SIG MP9, 9 mm Parabellum – NT 6

Junto a la versión ligera del TAR, los británicos también emplean el fiable subfusil de la fábrica de armas SIG , sencillo de manejar y extraordinariamente construido.

SIG P250, 9 mm – NT 6

Fiable pistola suiza, compacta y con fama de infalible. Dispone de una variedad enorme de configuraciones. Es el arma estándar en las fuerzas policiales y militares en el Reino Unido.

Colt CL3, 6mm Caseless – NT 7

Pistola sin casquillo. Utiliza munición Caseless de 6 mm.

Micro TAR 6mm Caseless – NT 7

Versión reducida y ligera de la TAR-33. Subfusil de munición sin casquillo, normalmente en calibre 6 mm.

S&W Needler Bumblebee (Abejorro) – NT 7

Pistola de agujas (flechette) fabricada por Smith & Wesson en su factoría de Springfield (MA).

S&W Taser 9 – NT 7

Pistola táser norteamericana, usada por innumerables fuerzas policiales y como arma de defensa personal.

Colt Gauss-3, 4mm Gauss – NT 8

La Gauss-3 es una de las mejores pistolas de este tipo fabricadas en el mundo; y tal vez por ello resulte tan cara, lo que limita su disponibilidad.

P29FB (Firebreather 29) – NT 8

Pistola lanzallamas química, que emplea un combustible tipo termita de impresionante capacidad calorífica. Arma temible.

S&W Laser 19 – NT 8

Pistola láser de dotación en los cuerpos especiales y tropas de élite aliadas. Su número es escaso. Presenta algunos problemas de manejo, pues requiere mucho mantenimiento.

S&W Laser 29 – NT 8

Pistola láser pesada derivada del modelo 19. Arma de gran capacidad destructiva.

Knight SG6, 4mm Gauss – NT 8

Subfusil Gauss de tecnología puntera, empleado por el SAS y el SBS.

Tercer Reich:

FN Fünf-Sieben, calibre 5,7 x 28 mm – NT 6

La FN 57 es un arma fabricada por Herstal en compuesto polímero ligero, que hace uso del calibre 5,7 mm (al igual que la FN P90). La FN 57 es empleada por las SS y otros cuerpos de seguridad del Tercer Reich.

FN P90, 5,7 x 28 mm – NT 6

La renombrada empresa armamentística Fabrique Nationale d'Herstal, más conocida como FN Herstal, localizada en la ciudad homónima belga, disfruta de una merecida fama por su dilatada tradición en la fabricación de armas, que sobresalen por su fiabilidad, finura de diseño y tecnología. Tras la ocupación alemana del territorio en el curso de la Segunda Guerra Mundial, la fábrica, ya bajo supervisión nazi, prosiguió su tarea con relativa autonomía, diseñando nuevos modelos. Al acabar la guerra con la firma del Armisticio, FN pudo comercializar sus productos con libertad en todo el mundo. Uno de los más exitosos es, sin duda, el subfusil FN P90, que es empleado por fuerzas especiales y del orden de diversos países. El arma, compacta y ligera, emplea un cartucho de 5,7 mm que destaca por su capacidad para penetrar blindaje personal.

El FN P90 está en servicio en la Wehrmacht y es empleado por algunas de sus unidades de élite.

H&K MP5, 9 × 19 mm Parabellum – NT 6

La familia de subfusiles MP5 es extensa, existiendo numerosas variables. Están considerados los mejores subfusiles del mundo, por su excepcional calidad de fabricación y diversidad en sus configuraciones. Pueden encontrarse modelos con silenciador integrado, culata plegable o fija, visores variados, empuñaduras, marcadores y otro equipamiento. Durante todos estos años, la familia MP de H&K ha ido evolucionando, incorporando nuevos materiales, más ligeros y duraderos, así como munición más efectiva.

H&K P30, 9 × 19 mm Parabellum – NT 6

Derivada de su hermana USP y P2000, es un diseño mejorado y más avanzado. Tal vez por ello, la ORPO la adoptó como arma estándar, entre otras instituciones.

H&K UMP 45, 9 × 19 mm Parabellum – NT 6

EL H&K UMP está considerado el sucesor del MP 5, aunque ambos aún siguen en fabricación. Actualmente, la última versión del UMP es el arma estándar de su tipo en las fuerzas armadas alemanas.

H&K USP (Universale Selbstladepistole), 9 × 19 mm Parabellum – NT 6

La H&K USP es la pistola estándar en el seno de la Wehrmacht. Este modelo pasa por ser un arma fiable, excelentemente fabricada y en constante renovación.

Walther P38 – NT 6

La Walther P38 es una pistola calibre 9 mm desarrollada por Walther como pistola de dotación de la Wehrmacht a principios de la Segunda Guerra Mundial.

Walther PPK – NT 6

La Walther PPK (del alemán Polizeipistole Kriminalmodel) es un variante compacta del modelo PP creada en 1931. Destacaba por su fiablidad y tamaño reducido, así como la calidad en su fabricación. Era empleada en gran número por fuerzas policiales, agentes secretos o altos oficiales de las fuerzas armadas.

Walther MP7, 4,6 × 30 mm – NT 6

El MP7 es un diseño de subfusil compacto diseñado para emplear el calibre 4,6 x 30 mm, en competición directa con el diseño belga de la FN P90 (también en uso con el ejército alemán). Este calibre fue especialmente creado para mejorar la capacidad de penetración del mismo contra sistemas de protección individual, como chalecos antibala.

Por sus carácter compacto y poder de parada, el MP7 es usado por fuerzas policiales de élite, como la temida Gestapo.

Walther P99, 9 × 19 mm Parabellum – NT 6

La Walther P99 es un arma muy popular entre los agentes de policía y otras organizaciones gubernamentales alemanas, incluyendo oficiales de las fuerzas armadas alemanas.

Glock, 9 × 19 mm Parabellum, entre otros diversos calibres – NT 7

Las pistolas Glock, fabricadas con polímeros plásticos de vanguardia, pasan por ser algunas de las armas de su tipo más afamadas, precisas, ligeras, seguras y fiables. Fabricadas por la empresa homónima en Ostmark (antigua Austria), hoy día exportan sus productos a todo el mundo. Algunos de sus modelos, como la Glock 17, son oficiales en el seno de importantes organizaciones policiales nazis, como la Gestapo, Kripo o el SD. Estas pistolas se fabrican en diferentes variantes y configuraciones, capaces de disparar gran cantidad de calibres diversos y emplearse para muchos cometidos.

Destaca la nueva Glock 102 Witwe (NT 7), un arma compacta y ligera que dispara un nuevo cartucho sin casquillo 10 mm (DM 11) muy potente.

H&K Elektroshok E2 – NT 7

Los alemanes fueron los primeros en desarrollar un arma táser, la Elektroshok E1, aunque fue el siguiente modelo desarrollado el que se produjo a gran escala para ser usado por fuerzas policiales. Se trata de un arma diseñada para inmovilizar a una persona mediante descargas eléctricas que imitan señales nerviosas y confunden a los músculos motores del organismo. Existen diferentes versiones, aunque las más conocidas disparan pequeños proyectiles que administran descargas eléctricas mediante cables; otras, sin embargo, provocan las descargas por contacto directo.

H&K Hülsenlose H3 “Wespe” – NT 7

La H&K Hülsenlose, apodada “Wespe”, emplea munición especial sin casquillo y sistema de ignición eléctrico. Es un arma efectiva, de peso muy reducido y fiable. Actualmente, es un arma muy popular entre las fuerzas policiales del Reich, especialmente en el SD.

H&K Nadelpistole N3mm – NT 7

Pistola de agujas diseñada por Heckler & Koch, compacta y ergonómica. Sus proyectiles, o flechettes, pueden contener compuestos químicos de diferente tipo y función, típicamente venenos o toxinas bacteriológicas. Es un arma habitual entre espías y agentes encubiertos.

H&K G14, 4mm Gauss – NT 8

El G14 es uno de los mejores subfusiles de tipo Gauss fabricado en la actualidad, potente y fiable, aunque costoso de componer. Es empleado en pequeño número por fuerzas especiales del Tercer Reich.

H&K G7, 4mm Gauss – NT 8

Pistola Gauss alemana, de diseño vanguardista. Se fabrica en número muy reducido y es empleada por unidades especiales y agentes en servicio en bases extraterrestres.

H&K THEL-25 – NT 8

Pistola láser potente y fiable. Empleada en pequeñas cantidades por las tropas más especializadas nazis.

H&K THEL-30 – NT 8

Pistola láser pesada, derivada de su hermana pequeña, la Thel-25. Arma extraordinaria y escasa.

URRS:

PP 19-01, calibre 9 mm x 18 Makarov – NT 6

El PP 19-01, más conocida como Vityaz (caballero en ruso), es un compacto subfusil empleado por las fuerzas armadas soviéticas. Posee numerosos accesorios, incluyendo ópticas avanzadas. Puede ser empleado con varios calibres, incluyendo el 9 mm Luger versión soviética 7N21 y 7N31 anti blindaje.

PP-2000, 9 mm x 18 Makarov, 7N21 y 7N31 – NT 6

Moderno subfusil, de diseño particular, ligero y fácil de ocultar. Ideal para operar en entornos confinados.

PP-90M1, 9 mm SP10, 9 mm x 18 Makarov, 7N21 y 7N31 – NT 6

La PP-90M1 es un arma avanzada, que destaca por su cargador helicoidal, aunque puede ser usada con cargadores convencionales.

SR-2 Veresk, 9 mm x 18 Makarov, 7N21 y 7N31 – NT 6

El subfusil Veresk es un arma de reducido tamaño, ligera y fiable, derivada del rifle de asalto SR3M. Actualmente, con mejoras, es empleado por fuerzas especiales y el KGB.

Tokarev Стриж (Strizh) – NT 6

Es el arma de dotación del Ejército Rojo y las fuerzas de seguridad del estado. Se trata de un avanzado diseño fabricado en polímeros ligeros, que puede usar una amplia gama de calibres así como muchos accesorios.

PE-5 – NT 7

Pistola táser soviética. Arma de dotación policial y fuerzas de seguridad públicas.

PP-2017M3, 6mmBK – NT 7

Subfusil de munición sin casquillo, de diseño rudo pero eficiente. Es capaz de operar en las condiciones ambientales más adversas y precisa poco mantenimiento.

TT-13 Obolochka, 6mmBK – NT 7

Pistola de munición sin casquillo, ultracompacta, ligera y de funcionamiento eléctrico. Es empleada en gran número por agentes del KGB.

Norinco GP – NT 8

La GP es una pistola compacta de tipo Gauss, fabricada en China por Norinco y en la Unión Soviética bajo licencia.

Quiang Lazer (Sarov 1) – NT 8

La Quiang fue la primera pistola láser fabricada en China. Los rusos adquirieron un buen número de estas armas. Presenta algunos problemas en su fiabilidad, demostrándose inestable y de difícil manejo. Esta pistola es conocida en la URSS como Sarov 1.

Quiang Lazer 2 (Sarov 2) – NT 8

Pistola láser de última generación, evolución del modelo Quiang, denominada en la URSS como Sarov 2. Se ha mejorado su fiabilidad y precisión.

Tipo 200 (Beriev) – NT 8

Subfusil Gauss de fabricación china, que emplea el sistema GP de la pistola Gauss de Norinco. Es un arma excelente, pero cuyo proceso de fabricación y materiales resultan onerosos, de ahí que no se encuentre disponible en gran número. El Ejército Rojo cuenta en sus arsenales con un buen número de estas armas, a las que denomina Beriev.

USA:

Colt Socom (Close Quarter Battle Pistol), calibre 45 ACP – NT 6

La Colt SOCOM, o M45A1 CQBP, es el arma estándar del ejército estadounidense, sustituyendo a la veterana M1911. De hecho, la COLT SOCOM se base en el diseño de su antecesora, introduciendo numerosos cambios, especialmente en sus componentes de alta tecnología, destacando compuestos de Cerakote (cerámica avanzada) en el armazón. Puede emplearse con multitud de accesorios y en diversos calibres. Puede usarse con ignición convencional o eléctrica.

Knight Armaments PDW – NT 6

El subfusil PDW, tanto con su cañón de 8 o 10 pulgadas, es el equivalente estadounidense del exitoso sistema de armas MP alemán de H&K. Este subfusil emplea un cartucho especial de 6x35 mm TSWG que supera al 9 mm en poder de pegada. Actualmente, es el subfusil estándar en las fuerzas armadas estadounidenses.

Kriss Vector 45 ACP – NT 6

El subfusil Kriss Vector pertenece a una familia de armas desarrolladas por Transformational Defense Industries. Emplean un sistema de retroceso asimétrico que, combinado con su diseño alineado, consigue reducir el retroceso y por ende la elevación de la boca del cañón, elementos que se traducen en un considerable aumento de la precisión.

Este arma está en servicio en las fuerzas armadas estadounidenses, así como sus fuerzas especiales.

M1911 – NT 6

La Colt M1911 es una pistola semi automática de acción simple del calibre .45 ACP. Es un arma clásica, muy popular aún hoy, por su sencillez, robustez y capacidad de parada. Se ha venido empleando desde la Primera Guerra Mundial hasta hoy.

Ruger UZI y mini UZI, 9 mm – NT 6

El Ruger UZI es un subfusil compacto diseñado por Uziel Gal, afamado ingeniero armamentístico de Ruger Arms. La UZI es un arma barata de fabricar, sólida, fiable, ligera y tremendamente efectiva. Las UZI son empleadas por el USMC y otras unidades dentro de las fuerzas armadas estadounidenses.

S&W M&P (Military and Police), 9mm y .40 S&W – NT 6

La familia de pistolas M&P, fabricadas por Smith & Wesson, incluyen una extensa panoplia de modelos adaptados a diversos calibres y con diferentes configuraciones. Estas armas están construidas con polímeros especiales de peso muy contenido y dureza excepcional.

SIG MPX, 9 mm – NT 6

Fabricado por SIG en su fábrica estadounidense, el SIG MPX es uno de los mejores subfusiles del mundo, empleado por las fuerzas especiales aliadas.

SIG P250 (M12), 9 mm – NT 6

La SIG P250 es una pistola semiautomática de doble acción fabricada por la empresa suiza SIG. Es empleada por diversas unidades de fuerzas especiales y policiales por su excelente manejo, precisión y fiabilidad. En la nomenclatura del ejército estadounidense es conocida como M12.

UZI 1950 – NT 6

Primer modelo comercial de UZI, basado en el prototipo de Uziel Gal diseñado en 1948.

S&W .15 Caseless – NT 7

Revolver de munición sin casquillo. Una de las armas más robustas y fiables del mundo.

S&W Needler Bumblebee (Abejorro) – NT 7

Pistola de agujas (flechette) fabricada por Smith & Wesson en su factoría de Springfield (MA).

S&W Taser 9 – NT 7

Pistola táser norteamericana, usada por innumerables fuerzas policiales y como arma de defensa personal.

Colt Gauss-3, 4mm Gauss – NT 8

La Gauss-3 es una de las mejores pistolas de este tipo fabricadas en el mundo; y tal vez por ello resulte tan cara, lo que limita su disponibilidad.

P29FB (Firebreather 29) – NT 8

Pistola lanzallamas química, que emplea un combustible tipo termita de impresionante capacidad calorífica. Arma temible.

S&W Laser 19 – NT 8

Pistola láser de dotación en los cuerpos especiales y tropas de élite aliadas. Su número es escaso. Presenta algunos problemas de manejo, pues requiere mucho mantenimiento.

S&W Laser 29 – NT 8

Pistola láser pesada derivada del modelo 19. Arma de gran capacidad destructiva.

Knight SG6, 4mm Gauss – NT 8

Subfusil Gauss de tecnología puntera, empleado por los SEAL y equipos Delta.


 

Armas Cortas
Arma Daño Alcance CdF Cargador Energía Estorbo Nacionalidad Coste (Cr.) Notas
NT 6
Beretta M-4, 9 mm Parabellum 3 1/200/800 10A, 3R 30 - 1,5 Italia 700  
Beretta Modelo 10000, 9 mm 3 1/200/800 3S, DT 15 - 1 Italia 650  
Beretta Modelo 95R, 9 mm 3 1/160/900 4S, DT 15 - 1 Italia 700  
Colt Socom 45 ACP 3 1 /50 / 150 2S 15 - 1,25 Reino Unido, EE.UU. 350  
CS/LS-5, 9x19 DAP-92 3 3 /200 /500 20A, 3R 30 - 2,2 China    
FN Fünf-Sieben, calibre 5,7 x 28 mm 3 2 /50 / 200 3S, DT 10 o 20 - 1 Tercer Reich 750  
FN P90, 5,7 x 28 mm 3 3 /200 /1.000 10A, 3R 50 - 1,5 Italia, Tercer Reich 1.600  
Glock, 9 × 19 mm Parabellum 3 1/50/150 3S, DT 10, 17, 19 o 33 - 0,8 / 1 / 1,3 Tercer Reich 600 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
H&K MP 5, 9 × 19 mm Parabellum 4 2/170/1.000 13A, 3R 30 - 1,5 Japón 1.500  
H&K MP 7, 5,7 × 28 mm 4 2/180/1.200 15A, 3R 20 - 1,5 Japón 1.600  
H&K MP5, 9 × 19 mm Parabellum 3 3 /200 /500 20A, 3R 30 - 2 Tercer Reich    
H&K P30, 9 × 19 mm Parabellum 3 2 /50 / 250 2S, DT 15 - 1 Tercer Reich 450  
H&K UMP 45, 9 × 19 mm Parabellum 3 3 /150 /500 10A, 3R 30 - 1,6 Tercer Reich 900  
H&K USP (Universale Selbstladepistole), 9 × 19 mm Parabellum 3 1/30/60 3S, DT 18 - 0,8 Tercer Reich 770  
Knight Armaments 6×35mm PDW 3 3 /250 /500 20A, 3R 30 - 2 EE.UU. 1.020  
Kriss Vector .45 ACP 3 1/100/300 15A, 3R, 3S 13 o 38 - 2 o 2,4 Reino Unido, EE.UU. 850 Este arma no tiene el -1 acumulativo al segundo disparo si dispara en modo semiautomático, solo al tercer disparo que haga ese turno.
M1911 .45 ACP 3 1/150/450 3S, DT 7 - 1 EE.UU.    
Micro TAR, 9mm Parabellum 3 1/500/600 10A, 3R 20 - 2 Reino Unido 850  
Nambu Tipo 99 3 2/160/800 3S, DT 15 - 1 Japón 500  
Norinco Tipo 77, 7.65x17 3 1/150/600 3S, DT 7 - 0,7 China 350  
Norinco Tipo 85, 7,62 x 17 3 3/200/800 15A, 3R 30 - 2,1 China 550  
PP 19-01, calibre 9 mm x 18 3 3/120/1.000 11A, 3R 32 - 2 Unión Soviética 450  
PP-2000, 9 mm x 18 3 1/150/500 20A, 3R 20 o 44 - 1,5 o 1,8 Unión Soviética 900 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
PP-90M1, 9 mm SP10, 9 mm x 18 3 3/200/1.000 15A, 3R 64 - 2 Unión Soviética 650  
QSZ-92 3 1 /175 / 500 3S, DT 15 - 1 China 650  
Ruger UZI 3 3 /150 /500 10A, 3R 33 - 1,4 EE.UU. 600  
S&W M&P 9mm 3 1 /175 / 500 3S, DT 15 - 1 EE.UU. 600  
S&W Magnum .357 4 2/170/500 3S 6 - 1,2 EE.UU. 650  
S&W Magnum .40 4 2 /100 / 200 2S 6 - 1,1 EE.UU. 500  
S&W Magnum .44M 4 2 /180 / 700 2S 6 - 1,25 EE.UU. 900  
SIG MP9, 9mm Parabellum 3 3 /100 /400 10A, 3R 10 / 20 / 30 - 1,3 / 1,5 / 1,7 Reino Unido 900 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
SIG MPX 3 3 /250 /500 9A, 3R 9, 18 o 27 - 1,2 / 1,4 / 1,6 EE.UU. 850 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
SIG P250 (M12) 3 1 /125/ 400 4S, DT 18 - 0,9 Reino Unido, EE.UU. 800  
SR-2 Veresk, 9 mm x 18 3 3/170/800 15A, 4R 30 - 1,5 Unión Soviética 750  
Tipo 05 5.8mm x 42 3 3/200/1.000 17A, 3R 50 - 2,2 China 850  
Tokarev Стриж (Strizh) 3 2/160/800 3S, DT 15 - 1 Unión Soviética 450  
UZI 1950 3 5 /200 /400 9A, 3R 20 - 1,6 EE.UU. 550  
Walter P38, 9mm Parabellum 3 1/100/500 2S, DT 8 - 0,9 EE.UU. 530  
Walter PPK, 9mm Parabellum 3 1/120/600 3S, DT 8 - 1 EE.UU. 500  
Walther MP7, 4,6 × 30 mm 3 3 /100 /200 20A, 3R 20 o 40 - 1,4 Italia, Tercer Reich 570  
Walther P99, 9 × 19 mm Parabellum 3 1/140/900 4S, DT 15 - 1 Tercer Reich 610  
NT 7
Beretta Senza Tappo 15, 15mm Caseless 4 1 /100 / 800 3S, DT 10 - 0,9 Italia 850 Utiliza munición sin casquillo.
Beretta Senza Tappo 6, DM11 3 1/200 / 800 3S, DT 30 - 0,8 Italia 500 Utiliza munición sin casquillo.
Beretta Senza Tappo S, DM11 3 2 /200 /600 18A, 3R 54 - 1,1 Italia 1.050 Utiliza munición sin casquillo.
Colt CL3, 6mm Caseless 3 1 /200 / 800 4S, DT 20 - 0,6 Reino Unido 450 Utiliza munición sin casquillo.
Glock 102 Witwe, DM11 3 1/200 / 700 4S, DT 30 - 0,8 Japón, Tercer Reich 550 Utiliza munición sin casquillo.
H&K Elektroshok E2 4 1/3/6 1 - Normal / 20 disparos 0,8 Italia, Tercer Reich 800 Solo hace daño de Fatiga, ignora Armadura (pero no RD de Fatiga)
H&K Hülsenlose H3, DM11 3 3 /180 /650 15A, 3R 50 - 1 Japón, Tercer Reich 1.000 Utiliza munición sin casquillo.
H&K Me Denki 4 1/4/8 2 - Normal / 20 disparos 0,8 Japón 950 Solo hace daño de Fatiga, ignora Armadura (pero no RD de Fatiga)
H&K Nadelpistole N3mm 2 1 /45 /140 3S, 3R 100 - 0,6 Italia, Tercer Reich 500 Utiliza munición de agujas de 3 mm.
H&K Supaiku-1D, N3mm 3 1 /50 /100 3S, 3R 99 - 0,8 Japón 600 Utiliza munición de agujas de 3 mm.
Micro TAR 6mm Caseless 3 3 /150 /450 15A, 3R 45 - 0,9 Reino Unido 650 Utiliza munición sin casquillo.
Norinco Tipo 102, 6mmBK 3 1/200 / 700 4S, DT 30 - 0,9 China 400 Utiliza munición sin casquillo.
Norinco Tipo 112 H3, 6mmBK 3 3 /180 /650 15A, 3R 50 - 1,1 China 950 Utiliza munición sin casquillo.
PE-5 3 1/5/10 1 - Normal / 20 disparos 0,9 Unión Soviética 800 Solo hace daño de Fatiga, ignora Armadura (pero no RD de Fatiga)
PP-2017M3, 6mmBK 3 3 /200 /600 20A, 3R 60 - 1 Unión Soviética 1.000 Utiliza munición sin casquillo.
S&W .15 Caseless 4 1 /300 / 900 3S 12 - 0,9 EE.UU. 800 Utiliza munición sin casquillo.
S&W Needler 2 1 /45 /140 3S, 3R 100 - 0,6 Reino Unido, EE.UU. 450 Utiliza munición de 3 mm.
S&W Taser9 4 1/3/6 1 - Normal / 20 disparos 0,8 Reino Unido, EE.UU. 850 Solo hace daño de Fatiga, ignora Armadura (pero no RD de Fatiga)
SIG MP6CL 6mm Caseless 3 3 /250 /500 20A, 3R 60 - 1,1 EE.UU. 900 Utiliza munición sin casquillo. Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
SIG P650 6mm Caseless 3 1 /200 / 700 3R, 3S, DT 30 - 0,8 EE.UU. 600 Utiliza munición sin casquillo.
Tipo 120 DQ 3 1/5/10 1 - Normal / 20 disparos 0,9 China 750 Solo hace daño de Fatiga, ignora Armadura (pero no RD de Fatiga)
Tipo 133 Zhen 2 1 /50 /100 3S, 3R 100 - 0,6 China 660 Utiliza munición de 3 mm.
TT-13 Obolochka, 6mmBK 3 1 /200 / 300 3S, DT 30 - 0,6 Unión Soviética 450 Utiliza munición sin casquillo.
NT 8
Colt Gauss-3, 4mm Gauss 4 2 /500/1.000 4S 40 Normal / 80 disparos 1 Reino Unido, EE.UU. 1.300 Utiliza munición Gauss de 4mm.
H&K G7, 4mm Gauss 4 2 /400/1.600 3S 40 Normal / 80 disparos 0,9 Italia, Japón, Tercer Reich 1.500 Utiliza munición Gauss de 4mm.
H&K G14, 4mm Gauss 4 2 /400/800 10A, 3R 40 Normal / 80 disparos 1,5 Italia, Japón, Tercer Reich 1.800 Utiliza munición Gauss de 4mm.
H&K THEL-25 4 2 /200 /800 10A - Normal / 50 disparos 1 Italia, Japón, Tercer Reich 2.500 Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
H&K THEL-30 5 2 /275 /850 10A - Normal / 30 disparos 1,2 Italia, Japón, Tercer Reich 3.200 Proporciona un -2 cuando se intenta esconder. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
Norinco GP 4 2 /400/800 3S 40 Normal / 80 disparos 0,8 China, Unión Soviética 1.450 Utiliza munición Gauss de 4mm.
P29FB (Firebreather 29) 4 1/10/20 2 15 - 1,6 Reino Unido, EE.UU. 800 No utiliza proyectiles convencionales, sino botes de líquido incendiario que permiten realizar 15disparos. El Daño se reduce en 1 por cada 5 metros de distancia del objetivo.
Quiang Lazer 4 2 /200 /800 10A - Normal / 50 disparos 1,2 China, Unión Soviética 2.600  
Quiang Lazer 2 5 2 /300 /900 10A, 3R - Normal / 30 disparos 1,5 China, Unión Soviética 3.600 Proporciona un -2 cuando se intenta esconder.
S&W Laser19 4 2 /200 /800 10A - Normal / 50 disparos 1 Reino Unido, EE.UU. 2.500 Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
S&W Laser29 5 2 /300 /900 10A, 3R - Normal / 30 disparos 1,3 Reino Unido, EE.UU. 3.700 Proporciona un -2 cuando se intenta esconder. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
S&W SG6, 4mm Gauss 4 2 /500/1.500 15A, 3R 40 Normal / 80 disparos 1,3 Reino Unido, EE.UU. 2.500 Utiliza munición Gauss de 4mm.
Tipo 200 4 2 /200/800 20A, 3R 40 Normal / 80 disparos 1,4 China, Unión Soviética 2.000 Utiliza munición Gauss de 4mm.


 

Armas Cuerpo a Cuerpo

A lo largo de la historia, el hombre ha combatido principalmente en peleas cuerpo a cuerpo. Aunque con la aparición de armas de fuego esto ha cambiado. Aquí detallamos las armas cuerpo a cuerpo que están disponibles a partir de NT 6, aunque en la tabla incluimos armas medievales comunes.

La gran mayoría de armas cuerpo a cuerpo tienen una puntuación de vigor mínimo que resulta precisa para su uso. Si no se tiene dicha puntuación, se penalizará su uso con un -1 por cada punto de vigor que le falte al personaje para usar debidamente el arma.

Bastón aturdidor – NT 7

Bastón que provoca descargas eléctricas para aturdir al objetivo. Suele tener la forma de una pequeña porra de medio metro que genera descargas por su extremo. Pueden regularse para hacer menos daño.

Monofilos – NT 7

Los monofilos son espadas hechas de aleaciones cristalinas o metálicas que pesan muy poco y son muy resistentes. Los látigos de monofilo son especialmente difíciles de manejar.

Vibrofilo, vibrohacha y vibroespada – NT 8

Estas armas vibran unas micras cientos de veces por segundo, lo que proporciona mucho más daño de lo que se esperaría de un arma de similar tamaño. El movimiento es tan rápido que es imposible de percibir; por lo que se puede camuflar una vibroarma haciéndola pasar por un arma normal.

Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma Daño Vigor Mínimo Estorbo Coste (Cr.) Notas
NT 1-5
Bastón 3 2 3 20 A 2 manos
Alfanje 2 3 1,5 400 Para con ella cuesta 1 AC más.
Arma de Asta 3 4 3,5 120 Alcance 3 metros. A 2 manos. Para con ella cuesta 2 AC más.
Cimitarra 2 2 1,25 350  
Cuchillo o Daga 1 - 0,25 20  
Escudo Grande 2 3 5 60 +2 Parada, aunque parar con el cuesta 4 AC
Escudo Medio 1 2 3 40 +1 Parada
Escudo Pequeño 0 1 1 20  
Escudo Rodela 0 0 0,5 30 Parar con un Escudo Rodela cuesta 1 AC menos.
Espada Ancha 2 2 1,1 500  
Espada Bastarda 3 3 2 700 A 1 o 2 manos
Espada Corta 2 2 1 70  
Espada Larga 3 3 1,25 600  
Espada-bastón 2 - 0,75 600 Un bastón de caminar con una espada oculta.
Espadón 4 4 2,5 1.000 A 2 manos
Estoque 3 - 1 600 Parar con el estoque cuesta 1 AC menos.
Hacha 2 3 0,75 50  
Hacha de Batalla 3 4 2 110 Para con ella cuesta 1 AC más. Doble Filo. A 2 manos
Hoz 1 2 0,5 40  
Katana 3 2 1,25 650  
Kopesh 1 2 0,5 450  
Lanza 2 2 3 40 A 2 manos
Látigo 1 1 1 20 Alcance 5 metros.
Main-Gauche 2 - 0,5 50 +1 Parada, solo se puede usar en la mano torpe
Martillo de Guerra 4 4 1,75 100 A 2 manos. Para con el cuesta 1 AC más.
Maza 2 3 1,5 50  
Maza de Guerra 3 4 1,75 150 Para con ella cuesta 1 AC más.
Nunchaku 2 - 1 20 -1 a intentos de Parar un Nunchaku
Pico 3 2 1,5 30 Para con ella cuesta 1 AC más. A 2 manos.
Sable 3 2 1 550  
Sable de Caballería 3 2 1,25 500  
Sai 1 - 0,5 60 +1 Parada
Tetsubo 3 4 2,25 100 Para con ella cuesta 1 AC más. A 2 manos
Tonfa 2 - 0,5 40 +1 Parada. Daño de Fatiga salvo que se sea Artista Marcial.
NT 6
Cuchillo de Supervivencia 2 - 0,5 50  
Machete 3 2 0,75 50  
Porra Extensible 3 1 0,5 60 Puede hacer daño de Fatiga o normal.
NT 7
Bastón Aturdidor 5 1 0,75 150 Solo hace daño de Fatiga.
Monofilo 5 1 0,1 2.000  
Látigo Monofilo 4 - 0,1 6.000 Alcance 5 metros. Para utilizarlo se debe tener Agilidad 3.
NT 8
Vibrofilo 4 2 0,25 500  
Vibrohacha 7 3 0,5 1.500  
Vibroespada 6 2 0,5 1.000  

 

 

Armas Largas

A continuación, presentamos una completa lista de armas largas en servicio, antes y ahora, en las fuerzas armadas de las principales potencias.

NOTA: Todas las armas de NT 6 en uso por tropas aliadas, ya sean británicas, estadounidenses, australianas, canadienses, etc, emplean el sistema de cargador STANAG (Standardization Agreement, o acuerdos de normalización en el seno de la OTAN) para sus diferentes calibres, lo que permite usar este tipo de cargadores en cualquier arma indistintamente. Por ejemplo, podríamos emplear un cargador STANAG de calibre 5,56 OTAN bien en un TAR-21 británico o un M-4 SOPMOD estadounidense.

China:

AMR-2, 12.7 x 108 – NT 6

Este enorme rifle de francotirador antimaterial, operado por gases y semi automático, dota a numerosas unidades en el Ejército Popular, empleando el cartucho de origen soviético de 12,7.

JS 05, 12,7 x 108 – NT 6

Moderno rifle de francotirador manual, accionado por cerrojo, usado por las fuerzas armadas chinas. Algunas versiones de este rifle emplean calibres más pequeños.

Norinco QBZ Tipo 95, 5,8 x 42 DBP87 – NT 6

El Tipo 95 es un moderno rifle de asalto de fabricación china y diseño bullpup. Actualmente es el arma reglamentaria del Ejército Popular Chino, y ha sido recientemente renovado. Este rifle emplea un calibre único, exclusivo del Ejército Popular. Según afirman los especialistas, este calibre aporta un mayor índice de penetración, trayectoria más recta, mayor velocidad y energía de impacto. Empero, el arma puede ser recamarada para acoger otros calibres, especialmente aquellos propios de su aliado soviético. En sus últimas versiones, incorpora ignición eléctrica y munición sin casquillo.

QBS-09 – NT 6

Escopeta del Ejército Popular, también empleada por las fuerzas de seguridad y policiales del estado chino. Se trata de una escopeta semiautomática por gases del 12 (18,4 mm), con un cartucho especial conteniendo perdigones de alta densidad en aleación de tungsteno.

AMR-8, 6mmBK – NT 7

Rifle de munición sin casquillo, fabricado bajo licencia en China. Es un diseño original soviético, manufacturado en la fábrica de armamento de Izhmash.

Norinco Jiguang-7 – NT 7

Rifle láser de dotación en el Ejército Popular chino. Su disponibilidad es limitada, dado el costoso proceso de fabricación.

Norinco Penhuo-7 – NT 7

Lanzallamas avanzado químico chino. Diseño algo tosco pero eficaz.

Norinco Tipo 118, 6mmBK – NT 7

Rifle de asalto de munición sin casquillo. Normalmente emplea un sistema eléctrico, pero existe una versión mecánica convencional. Arma fiable, muy parecida en su diseño al QBZ Tipo 95, al que sustituye.

Tipo 166 Zhen – NT 7

Rifle de agujas estándar en el ejército chino. Se emplea en número reducido. La doctrina militar china otorga una importancia limitada a este tipo de arma.

AK-P107 Plazma – NT 8

Rifle de plasma de fabricación soviética. El Ejército Popular de Liberación chino dispone de varios centenares de este modelo, y es empleado por unidades escogidas, dada su escasez y peligrosidad.

Norinco Maichong 5B – NT 8

Rifle de pulsos chino. Es un arma temible, aunque compleja, cara de fabricar y algo ampulosa. Presenta algunos problemas de fiabilidad.

AK-L7 – NT 8

Rifle láser soviético. Posiblemente uno de los mejores rifles láser del mundo. Robusto, confiable, aunque de alcance limitado.

Sonic R-46 – NT 8

Rifle de impacto sónico incapacitante. Empleado por fuerzas especiales y destacamentos policiales. El Sonic R-46 es fabricado en la Unión Soviética.

Tipo 220 – NT 8

Rifle Gauss chino. Se ha avanzado considerablemente en su diseño en los últimos años, abaratando algo su complejo sistema de fabricación. No obstante, las cantidades disponibles del mismo aún son limitadas. Ha sido exportado a la Unión Soviética.

Italia:

Benelli 100 – NT 6

Una de las más modernas y fiables escopetas tácticas del mundo.

Beretta 600 Militar 7,92 x 33 Kurz – NT 6

Moderno rifle de francotirador fabricado por Berreta, usado extensivamente en el ejército italiano.

Beretta ARX-160, 7,92 x 33 Kurz – NT 6

El ARX-160 es un moderno rifle de asalto italiano fabricado con materiales ligeros y resistentes. Puede ser adaptado para diferentes calibres, además de incorporar una extensa gama de accesorios. De igual modo, disponer de varias configuraciones, según las condiciones requeridas de cada misión, incluyendo ignición eléctrica

Franchi SPAS 12 – NT 6

La SPAS 12 es una veterana escopeta italiana de combate que prosigue en servicio con las fuerzas armadas italianas, especialmente en guarniciones de ultramar. Puede ser empleada en modo semiautomático o accionada por bombeo manual.

Franchi SPAS 15 – NT 6

Derivada de su hermana menor, la SPAS 12, esta escopeta semiautomática incorpora mejoras sustanciales, así como un cargador para facilitar la alimentación del arma y la cantidad de proyectiles disponibles.

H&K G36, 7,92 x 33 Kurz – NT 6

Como el G11, los italianos han adquirido la licencia para fabricar el G36 en sus más modernas versiones, dándole uso diverso con algunas unidades de sus fuerzas del orden y militares.

Steyr IWS 2000, 15.2×169 mm – NT 6

El conocido rifle antimaterial fabricado en Ostmark se ha afianzado en las fuerzas armadas italianas como rifle de francotirador de gran calibre.

H&K G11, calibre 4,73 x 33 DM11 sin casquillo (caseless) – NT 7

Gracias a su diseño avanzado y probadas virtudes, los italianos no tardaron en adoptar el G11 alemán para dotar a sus fuerzas armadas.

Beretta Fiamme-23 – NT 7

Lanzallamas italiano fabricado por Beretta en gran número. Es empleado por ingenieros de asalto y otros destacamentos especiales.

Beretta Senza Tappo 10, DM11 – NT 7

Rifle de francotirador que utiliza munición especial sin casquillo. Destaca por su ligereza y precisión.

H&K G11K3, DM11 – NT 7

Fusil de asalto de munición sin casquillo. Utiliza munición alemana DM11.

H&K Nadelgeweher, N3mm – NT 7

Rifle de agujas del tipo N3mm alemana. Arma escasa en el arsenal italiano, y empleada exclusivamente en acciones encubiertas y operativos especiales.

H&K THEL-10 – NT 7

Rifle láser con mochila batería. Este moderno rifle es el mejor en el mundo en su categoría. Con todo, continúa siendo un arma de difícil manejo y poco asequible.

H&K G21, 4mm Gauss – NT 8

Rifle de sistema Gauss, estándar en el ejército alemán y fabricado bajo licencia en Italia.

H&K Purazuma 5 – NT 8

El Purazuma 5 es un rifle de plasma de vanguardia, tecnología punta armamentística. Empleado en número reducido.

H&K THEL-39 – NT 8

Rifle láser alemán avanzado, sin batería. Es un arma notable por su fiabilidad, diseño y tecnología.

Hikari 15 – NT 8

Rifle de pulsos japonés. Algunas unidades han sido adquiridas por el ejército italiano para dotar a unidades especiales. Es un arma devastadora, pero cara y complicada. Requiere un constante mantenimiento.

Sumitomo Sonikkuraifuru – NT 8

Rifle sónico fabricado en Japón. Uno de los mejores diseños de su tipo jamás construido.

Japón:

Arisaka 101, 7,92 x 33 Arisaka – NT 6

Este arma es un rifle ligero, conformado con polímeros especiales y con capacidad para acoger infinidad de accesorios, destacando sus ópticas avanzadas. El 101 sirve como arma de dotación en el Ejército Imperial y sus fuerzas policiales, incluyendo el temido Kempeitai.

Daewoo K11, 7,92 x 33 Arisaka (adaptable a otros calibres) – NT 6

El K11 es un diseño de rifle de asalto capaz de disparar granadas de 20 mm y munición convencional. Dispone de dos cargadores y cañones diferenciados para cada tipo de munición, así como óptica integrada y microchips para controlar el disparo y explosión de las granadas de 20 mm. El K11 es el arma estándar en el ejército japonés, y es generalmente empleado como arma de apoyo táctico en sus pelotones.

Tipo 15 – NT 6

Escopeta de combate basada en el diseño de la UTS 15, fabricada bajo licencia, y usada extensamente, especialmente por la Kempeitai.

H&K G28 7,92 x 57 (Tipo 108) – NT 6

El G28 es el rifle de precisión estándar en el Ejército Imperial, fabricado bajo licencia en territorio japonés con el código de uso Tipo 108.

H&K MSG90 A4 7,92 x 57 (Tipo 107) – NT 6

El MSG90 es uno de los mejores rifles de francotirador fabricados, destacando por su precisión. El arma es empleada por el Ejército Imperial y organizaciones policiales japonesas, fabricado bajo licencia en el país.

Steyr IWS 2000, 15.2×169 mm (Tipo 109) – NT 6

El IWS 2000, manufacturado en el Tercer Reich, es empleado como rifle de francotirador de grueso calibre por el Ejército Imperial, siendo fabricado bajo licencia por el zaibatsu Sumitomo, con algunos cambios para adecuarse a los usos de las fuerzas armadas japonesas, especialmente visores nocturnos avanzados Noctovision No-Go

Daewoo Siwang-Tü, DM11 – NT 7

Fusil de asalto de munición sin casquillo, derivado del modelo alemán G11. Utiliza munición alemana DM11.

H&K Flammenwerfer 10 – NT 7

Lanzallamas de fabricación alemana, usado en gran número por las tropas japonesas, especialmente destacamentos de lucha contra grupos insurgentes y terroristas.

Reza-Kosen 10 – NT 7

Rifle láser japonés con mochila y célula de energía. Arma potente y de excelente manufactura.

Walther WA 2020, 8 x 60 mm – NT 7

Rifle de francotirador. Ha sido adaptado a la munición japonesa sin casquillo de 8x60.

H&K G21, 4mm Gauss – NT 8

Rifle de sistema tipo Gauss, estándar en el ejército alemán y fabricado bajo licencia en Japón

H&K Purazuma 5 – NT 8

El Purazuma 5 es un arma de plasma vanguardista, tecnología punta armamentística. Empleada en número reducido por el Ejército Imperial.

H&K THEL-39 – NT 8

Rifle láser alemán avanzado, sin batería. Es un arma notable por su fiabilidad, diseño y tecnología. Es empleado por tropas especiales japonesas.

Hikari 15 – NT 8

Rifle de pulsos japonés. Es un arma devastadora, pero cara y complicada. Requiere un constante mantenimiento.

Sumitomo Sonikkuraifuru – NT 8

Rifle sónico fabricado en Japón. Uno de los mejores diseños de su tipo jamás construido.

Reino Unido:

AS-50, 12.7x99mm (.50BMG) – NT 6

Poderoso y preciso rifle antimaterial fabricado por Accuracy International. Rifle operado por gases y semiautomático, dispuesto con un sistema de reducción de retroceso y variados accesorios. Cargador de 5 proyectiles.

AW-50, 12.7x99mm (.50BMG) – NT 6

Rifle de francotirador estándar en el ejército británico. Se trata de una arma de cerrojo manual y cargador de 5 cartuchos. Arma extremadamente precisa y fiable.

M70E6 7,62 x 51 OTAN – NT 6

Diseño atemporal para una de las ametralladoras más veteranas y modificadas de las existentes. Curiosamente, su mecanismo original se basaba en un diseño alemán, la FG42. Durante todo este tiempo, ha experimentado una constante evolución, hasta llegar a sus últimas versiones, en uso generalizado por los aliados.

M870 – NT 6

Escopeta de corredera tradicional fabricada por Remington y usada por cuerpos policiales y ejércitos de todo el mundo.

Pancor Jackhammer, calibre 12 – NT 6

La Pancor Jackhammer es una escopeta automática calibre 12, accionada por gases.

Sterling L2 A3 – NT 6

Uno de los mejores subfusiles jamás construido. Entró en servicio con las tropas británicas en 1944 y se mantuvo como arma estándar durante décadas.

TAR-21 (Tactical Assault Rifle), 5,56 OTAN – NT 6

El TAR-21 o Tactical Assaul Rifle 21, es un diseño británico, manufacturado por Enfield. Se trata de un arma avanzada, fabricada en polímeros de nueva generación y de configuración bullpup modular. Dispone de multitud de accesorios y visor óptico incorporado.

TAR-22, 5,56 OTAN – NT 6

El TAR-22 es una evolución del TAR-21 diseñada para adaptarse a los requerimientos de las fuerzas especiales, que precisaban de un arma más compacta y sólida para operar en entornos confinados.

M19S20 – NT 7

Escopeta avanzada militar, capaz de usar munición de diferente tipo y utilidad.

M25FB (25-Firebreather) – NT 7

Lanzallamas pesado aliado estándar en la OTAN.

Knight Cyclops-3 – NT 7

Rifle láser de célula de energía portátil estándar aliado. Fabricado en los EE.UU.

Armalite NR-7 Needler Rifle – NT 7

Rifle de agujas estadounidense, compacto, preciso y letal.

TAR-31, 6mm Caseess – NT 7

Rifle de francotirador. Emplea munición sin casquillo de 6 mm.

TAR-33, 6mm Caseless – NT 7

Ametralladora ligera de munición sin casquillo. Alimentada con munición de 6 mm.

M220 Intracluster Plasma – NT 8

Rifle de plasma de última generación. Diseño extraordinario, aunque se ha usado poco en combate y no se conocen bien sus límites.

M302 Avalanche Pulse – NT 8

Rifle de pulsos aliado, fruto de un consorcio de colaboración armamentística aliado, del que nacieron diseños como el Intracluster y el Avalanche.

Knight Cyclops-9 – NT 8

Rifle láser fabricado por Knights Armaments en los EE.UU. Un arma excelente.

Armalite RG-6 – NT 8

El RG-6 es fabricado en la planta canadiense de Armalite. Se trata de un rifle de sistema Gauss bien acabado, robusto y compacto.


 

Tercer Reich:

Cetme modelo D – NT 6

Modelo de fusil de asalto creado en España y que será luego usado como modelo por H&K para crear el H&K G3

FAL FN

En Walkure el FAL FN no entró en servicio en ejércitos de la OTAN, sino con las fuerzas del Eje, ya que este fabricante de armas belga acabó la 2ª Guerra Mundial como parte del Tercer Reich.

Gewehr 43, 7,92x57 Mauser– NT 6

El Gewehr 43 o Karabiner 43 (G43, K43, Gew 43, Kar 43) fue un rifle semiautomático alemán desarrollado en la Segunda Guerra Mundial, usando un sistema de gas similar al del fusil soviético Tokarev SVT-40.

H&K G33 – NT 6

El G33 es un rifle de asalto de fabricación alemana, manufacturado en los años 60 para el mercado nacional e internacional. Hubo muchas variantes y fue adaptado a diversos calibres, incluyendo el 5,56 OTAN. El G33 es un arma excelente y fue vendido a muchas fuerzas militares del mundo.

H&K 416, 5,56 mm x 45 NATO y H&K 417 7,92 x 33 Kurz – NT 6

El HK416 es un rifle de combate creado en base al diseño aliado de la carabina M4, aunque mejora determinados aspectos claves del concepto original, en particular su sistema de gases. Este rifle puede emplearse con el calibre estándar OTAN del 5,56 o el 7,92 Kurz nazi.

Los estadounidenses, a su vez, y gracias a ejemplares capturados, mejoraron su versión imitando los avances alemanes implementados en el 416 para crear su M27 IAR.

El modelo 416 se emplea por unidades especiales de infiltración en territorio enemigo, así como modelo comercial para venta en terceros países.

H&K G28 7,92 x 57 –NT 6

El G28 es el rifle de precisión estándar en el Heer alemán, entre otras unidades militares.

CETME G3 – NT 6

El Cetme G3 es un fusil de combate calibre 7,62 mm, fabricado por la empresa estatal española CETME (Centro de Estudios Técnicos de Materiales Especiales) y más tarde por H&K en Alemania, compartiendo diseños. El primer modelo operativo salió de los talleres de Cetme en 1955.

H&K G36 7,62 mm x 54 Gewehr 36), calibre 7,92 x 33 Kurz - NT 6

El G36 es un arma derivada del mítico G3A3 en servicio con la Wehrmacht desde mediados del siglo pasado, que aún conserva el mecanismo de retroceso retardado por rodillos, aunque mejorado ostensiblemente, con la aplicación de la más moderna tecnología. Además, en su construcción se han empleado materiales ligeros de vanguardia así como polímeros especiales que destacan por su resistencia y ligereza. El G36 cuenta con un visor integrado, con marcador láser y visión nocturna. También puede implementarse en su cajón de mecanismo sistemas de ignición eléctrica.

El G36 es el arma de dotación estándar de las Waffen SS y el Heer, conjuntamente con el G11.

H&K MSG90 A4, 7,92 x 57 – NT 6

El MSG90, en su última versión, es quizás uno de los mejores rifles de precisión semiautomáticos del mundo. A lo largo de los años, ha ido perfeccionando y depurando su diseño, así como incorporando nuevas tecnologías y mejoras en sus proyectiles, avances que ha supuesto una mejora notable en sus capacidades militares. Este arma es empleada por la Wehrmacht y organizaciones policiales en el Tercer Reich.

Mauser alemán KAR98 – NT 6

El Karabiner 98, abreviado Kar 98, es un fusil de cerrojo desarrollado por el fabricante alemán Mauser. Usa munición 7,92 x 57 y fue adoptado como fusil estándar de infantería en 1935 para la Wehrmacht , usándose intensivamente durante la Segunda Guerra Mundial.

MP 40 – NT 6

El MP40 (Maschinenpistole 40) fue un subfusil muy popular entre las tropas de la Wehrmacht durante la Segunda Guerra Mundial. Es un diseño muy reconocible, un arma notable, fiable y robusta.

Steyr IWS 2000, 15.2×169 mm – NT 6

El IWS 2000, fabricado en la Ostmark (antigua Austria), es un rifle antimaterial semiautomático excepcionalmente potente, gracias a la configuración de su cañón, liso sin estriado, que ayuda a la aceleración y efectividad de su munición especial (proyectil perforador de blindaje estabilizado por aletas con casquillo desechable tipo sabot).

Sturmgewehr STG 44, 7,92x33 Kurz – NT 6

Es un rifle de asalto ligero desarrollado en Alemania en plena Segunda Guerra Mundial. Algunos historiadores lo consideran el primer fusil de asalto de la historia.

UTS 15 – NT 6

La UTS es la escopeta estándar en la Wehrmacht. Es un arma de corredera manual que dispone de dos cargadores horizontales de 7 cartuchos cada uno, para un total de 14 cartuchos.

H&K G11K3 (Gewehr 11), calibre 4,73 x 33 DM11 sin casquillo – NT 7

El G11 es un avanzado rifle de asalto de configuración bullpup (es decir, mecanismos de disparo y cargador se encuentran detrás del gatillo) dotado de cargadores especiales para su avanzada munición sin casquillo del tipo DM11. Este fusil, con moderna óptica incorporada, destaca por su ligereza, forma compacta, fiabilidad y precisión.

EL G11 es el arma de dotación de unidades especiales alemanas, en particular sus Fallschirmjäger (paracaidistas de combate) y Gebirgsjäger (tropas de combate especializadas en lucha en ambientes árticos). Muchas otras unidades del Heer y las Waffen SS emplean esta arma excepcional, que ha ido evolucionando con los años y adaptando moderna tecnología.

Walther WA 2020, 8 x 60 mm – NT 7

El WA2020 es un diseño avanzado de rifle de precisión derivado del afamado WA2020 diseñado a finales del siglo XX. El WA 2020 incorpora la más moderna tecnología y está considerado el mejor rifle de francotirador jamás construido.

Este rifle emplea un cartucho especial sin casquillo Caseless de 8 x 60 mm, especialmente diseñado para reducir el retroceso e incrementar el alcance, velocidad y poder de penetración del proyectil.

El W2020 es un arma cara, al alcance de unos pocos, particularmente fuerzas especiales.

H&K Flammenwerfer 10 – NT 7

Lanzallamas de fabricación alemana.

Walther WA 2020, 8 x 60 mm – NT 7

Rifle de francotirador alemán, de extraordinaria precisión.

H&K G21, 4mm Gauss – NT 8

Rifle de sistema tipo Gauss, estándar en el ejército alemán.

H&K Purazuma 5 – NT 8

El Purazuma 5 es un rifle de plasma, de tecnología punta armamentística. Empleado en número reducido por las Waffen-SS y otros unidades destacadas.

H&K THEL-10 – NT 7

Rifle láser con mochila portátil.

H&K THEL-39 – NT 8

Rifle láser alemán avanzado, sin batería. Es un arma notable por su fiabilidad, diseño y tecnología. Es empleado por tropas especiales nazis.

Hikari 15 – NT 8

Rifle de pulsos japonés. Es un arma devastadora, pero cara y complicada. Requiere un constante mantenimiento. Es empleada en Alemania por su reconocida valía.

Sumitomo Sonikkuraifuru – NT 8

Rifle sónico fabricado en Japón. Uno de los mejores diseños de su tipo jamás construido, y es por ello por lo que la Wehrmacht cuenta en sus arsenales con un buen número de estos artefactos.

H&K Nadelgewehr, N3mm – NT 7

Rifle de agujas alemán. Muy valorado y bien configurado.


 

URRS:

AK 12, 5,45 x 39 mm – NT 6

Junto al Nikonov, el AK 12 es una de las armas de dotación del enorme Ejército Rojo. Se trata de un arma fiable, robusta y de sencillo manejo, heredera de las características que hicieron legendario al AK47.

AK 47/104, 7,62 x 39 mm – NT 6

Aunque un arma que hoy podría considerarse como vetusta, la gran cantidad de unidades fabricadas y presentes en los arsenales soviéticos, hacen posible que aún pueda encontrarse equipando a unidades de retaguardia, grupos paramilitares o guerrilleros.

Hasim 7,62 x 39 mm (también llamado Galil) – NT 6

Arma derivada del AK 47, con elementos de otros diseños como el rifle RK 62 finés y el FAL FN. El arma se fabrica bajo licencia en algunas naciones árabes, y es muy común encontrar este fusil dotando a las fuerzas militares de no pocos países de Medio Oriente y el norte de África.

AK 81, 5,45 x 39 mm – NT 6

El AK 81 es un moderno y compacto rifle de asalto que dispara moderna munición de ignición eléctrica. Es empleado por fuerzas especiales soviéticas.

Dragunov SVD y Dragunov SVU, 7,62 x 54 R – NT 6

Aunque el Dragunov no fue diseñado como un arma de francotirador, sino como elemento capaz de mejorar el alcance de la infantería de línea, su éxito, sencillez de manejo y fiabilidad lo han convertido en una excelente arma que no parece envejecer, usándose aún en gran número en las fuerzas de seguridad y Ejército Rojo.

KSVK, 12,7 mm – NT 6

Desarrollado por ZID, empresa armamentística soviética, se trata de un rifle de configuración bullpup manual. Dispone de varios accesorios y una variada gama de visores especiales.

Mosin Nagat 91 – NT 6

El Mosin-Nagant es un rifle militar accionado por cerrojo, con cargador de cinco cartuchos, que fue utilizado por las fuerzas armadas de la Rusia Imperial y más tarde la Unión Soviética y diversas naciones del bloque oriental. Se fabricó en gran número y destaca por su robustez y fiabilidad.

Nikonov AN-99 , 5,45 x 39 mm – NT 6

Hoy día aún es el arma estándar del Ejército Rojo. Evolucionado del AN-94, el AN-99 resolvió algunos problemas de ergonomía evidentes en los primeros diseños, mejorando su uso, fiabilidad y mantenimiento.

Orsis T-5005 – NT 6

Uno de los más modernos y fiables rifles de francotirador, elaborado con modernos materiales y ópticas de primera.

PPsh 41, 7,62x25mm Tokarev – NT 6

El PPSh-41 era un subfusil automático alimentado mediante cargador, accionado por retroceso de masas y que disparaba a cerrojo abierto. Fue una de las principales armas ligeras de las fuerzas armadas soviéticas durante la Segunda Guerra Mundial, fabricándose casi 7 millones de unidades.

Saiga 12, 20 y 410 – NT 6

Familia de escopetas semiautomáticas, operadas por gases, basadas en el diseño de los AK.

Simonov SKS-45, 7,92x39mm – NT 6

El SKS es un rifle semiautomático, diseñado en 1945. Se fabricó en gran número y fue usando profusamente durante décadas.

SR-3M, 9 x 39 mm – NT 6

Se trata de un rifle de asalto compacto, empleado por fuerzas policiales soviéticas. Este arma está obsoleta y será reemplazada en breve.

VKS / VSSK Vychlop 3, 12,7 mm – NT 6

Creado por KBP, este poderoso rifle antimaterial entró en servicio a finales de la tercera década del siglo XXI, y se mantiene como el estándar en el Ejército Rojo, especialmente sus fuerzas especiales. Cuenta con munición especial con un proyectil de elevado índice de penetración, así como un sistema de silenciador avanzado opcional que convierten al Vychlop en un arma letal y sigilosa.

AK-88, 6mmBK – NT 7

Ametralladora ligera de munición sin casquillo 6 mm BK

AK-L2 – NT 7

Rifle láser con mochila de energía. Diseño algo tosco pero eficiente.

AK-O93 Ognemet – NT 7

Lanzallamas químico soviético.

Snay-3, 6mmBK – NT 7

Rifle de francotirador soviético de munición sin casquillo del tipo 6 mm BK.

AK-P107 Plazma – NT 8

Rifle de plasma de fabricación soviética. Es empleado por unidades escogidas, típicamente divisiones de Guardias, dada su escasez y peligrosidad.

Norinco Maichong 5B – NT 8

Rifle de pulsos chino. Es un arma temible, aunque compleja, cara de fabricar y algo ampulosa. Presenta algunos problemas de fiabilidad. Es empleado por los soviéticos, que aprecian su potencia.

AK-L7 – NT 8

Rifle láser soviético. Posiblemente uno de los mejores rifles láser del mundo. Robusto, confiable, aunque de alcance limitado.

Sonic R-46 – NT 8

Rifle de impacto sónico incapacitante. Empleado por fuerzas especiales y destacamentos policiales. El Sonic R-46 es fabricado en la Unión Soviética en gran número.

Tipo 220 – NT 8

Rifle Gauss chino. Se ha avanzado considerablemente en su diseño en los últimos años, abaratando algo su complejo sistema de fabricación. No obstante, las cantidades disponibles del mismo aún son limitadas. También es usado por el Ejército Rojo.


 

USA:

Barret M500 – NT 6

Se trata de un rifle de francotirador y antimaterial, semiautomático, operado por gases, con cargador de 10 cartuchos del poderoso calibre .50 BMG. Es el rifle antimaterial de dotación dentro de las fuerzas armadas estadounidenses. Estos modernos rifles están dotados de miras inteligentes, capaces de proveer los datos exactos al tirador para corregir el tiro y aumentar la precisión.

Browning M1918A2 B.A.R – NT 6

Se trata del modelo de Browning Automatic Rifle que fue usado por las fuerzas de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Comúnmente se asignaba un B.A.R a cada escuadrón de 12 hombres.

CheyTact M100/M200/M300 – NT 6

Estas armas, fabricada por CheyTac, son capaces de alcanzar objetivos a larga distancia con inusitada precisión. Se trata de un fusil de francotirador de cerrojo con cargador de 7 proyectiles de grueso calibre .408 CheyTac o .375 CheyTac. Cuenta además con un módulo de sensores ambientales que calculan diversas variantes para ofrecer al tirador datos fiables cara a corregir el tiro.

Este arma singular es empleada por las fuerzas especiales estadounidenses y operativos policiales.

Colt SCAR, 5,56 OTAN y 7,62 x 51 OTAN – NT 6

Desarrollado por Colt a requerimiento del USSCOM para dotar a sus fuerzas especiales, el SCAR (Special Forces Combat Assault Rifle) es uno de los rifles de asalto de diseño más refinado y fiable. Fabricado con componentes plásticos de última generación, el SCAR dispone de dos configuraciones, el SCAR-H para el calibre 7,62 x 51 OTAN y el SCAR-L recamarado para el calibre 5,56 x 45 OTAN. Ambos pueden recibir numerosos accesorios SOPMOD así como disponer de cañón largo o corto para combate en espacios confinados.

El SCAR es empleado hoy por algunas de las fuerzas de operaciones especiales estadounidenses, como los SEAL.

Galaxy Dynamics M8, 5,56 OTAN y 7,62 x 51 OTAN – NT 6

El M8 es el rifle de asalto estándar dentro del US Army y la USS Force, sustituyendo progresivamente a los M4. Destaca por su ligereza, bajo costo y fiabilidad. EL M8 Incluye de fábrica un sistema integrado de mira óptica, módulo láser y de iluminación. Aparte de esto, pueden añadírsele muchos otros accesorios según los requisitos de cada cometido. El M8 se fabrica recamarado tanto para el calibre 5,56 como al 7,62 OTAN, y puede emplear ignición eléctrica.

Kel-Tec KSG – NT 6

Es una escopeta de acción manual que dispone de dos tubos de alimentación, cada uno de ellos contando con 7 cartuchos. El arma está fabricada con los más modernos polímeros, y es ligera y resistente. Esta arma es empleada fundamentalmente por el FBI y la CIA, y otras agencias y cuerpos de seguridad.

M 14, 7,62 mm – NT 6

El M14 es un rifle de asalto usado por el US Army como arma estándar de infantería en el periodo comprendido entre 1959 hasta 1970.

M1 Carbine .30 – NT 6

Carabina ligera semiautomática empleada por las fuerzas militares estadounidenses desde la Segunda Guerra Mundial.

M1 Garand – NT 6

El M1 Garand fue el primer rifle semiautomático de dotación en las fuerzas militares de los EE.UU desde la Segunda Guerra Mundial, donde fue empleado con profusión y notable éxito.

M110 – NT 6

El rifle semiautomático de francotirador M110 emplea el calibre 7,62 OTAN. Desarrollado por la compañía estadounidense Knight Armaments, actualmente equipa a muchas unidades de las fuerzas armadas estadounidenses.

M16A4, 5,56 OTAN – NT 6

El M16 en su versión A4 es uno de los rifles más empleados en el mundo, y en su calibre, con diferencia, el fabricado en mayor número. Antes de ser sustituido por el M4, el M16 era el rifle estándar en el US Army, algunos de cuyos elementos siguen empleándolo hoy día. El M16 continúa en servicio en las fuerzas armadas de más de veinte países. Tal y como el M4, el M16 puede recibir multitud de accesorios del tipo SOPMOD, incluyendo escopetas, visores de todo tipo, lanzagranadas, linternas, marcadores láser y docenas de aparatos diversos tácticos.

M26 – NT 6

Más que una arma propiamente dicha, el M26 es una escopeta accesoria especialmente diseñada para acoplarse bajo diferentes rifles de asalto.

M27 IAR, 5,56 OTAN – NT 6

El M27 es un rifle de asalto empleado por los Marines derivado del M4. Algunas mejoras han sido introducidas en este modelo que lo hacen muy especial, como una reducción en su peso y una mejor dispersión del calor del cañón que evita posibles interrupciones del fuego así como una muy notable precisión.

El M27 IAR se asemeja notablemente al HK416 alemán, y no es ningún secreto que los ingenieros estadounidenses se han basado en el mismo para recrear el exitoso M27 IAR. De hecho, una versión del IAR puede emplear el calibre 7,92 x 33 Kurz de origen nazi.

M29, 5,56 OTAN y granadas de 20 mm – NT 6

Tras algunos problemas de desarrollo, fundamentalmente a nivel de coste y peso del conjunto, finalmente se ordenó su fabricación en serie. El M29 es un moderno rifle de asalto que combina un lanzagranadas inteligente de 20 mm con un rifle de asalto de 5,56 mm OTAN. El sistema está dotado de un avanzado módulo de control de tiro denominado target acquisition / fire control system (TA/FCS), integrado en un visor multifunción, que comprende utilidades tales como visor nocturno y diurno, computador balístico y puntero láser, cámara incorporada conectada con el campo entre otras singularidades tecnológicas.

El M29 está en servicio en gran número con el USMC, los temidos Marines estadounidenses

M39 EMR – NT 6

Aunque algo obsoleto, el M39 continúa en servicio con algunas unidades militares estadounidenses, que valoran la rudeza, fiabilidad y diseño a toda prueba.

M4 SOPMOD, 5,56 OTAN – NT 6

El rifle M4 es el arma estándar del ejército estadounidense desde finales del siglo XX, aunque poco a poco viene siendo reemplazado por armas más avanzadas, como el M8 o M29. Durante estos años, multitud de accesorios han sido desarrollados para acoplar a este rifle, amén de sufrir muchas modificaciones en sus mecanismos para mejorar su manejo y fiabilidad. Las siglas SOPMOD (Special Operations Peculiar Modification) hacen referencia al equipamiento accesorio diseñado para las fuerzas especiales bajo mando del USSOCOM (Mando de Operaciones Especiales de los Estados Unidos), que permite a sus miembros configurar sus armas según los requerimientos de las misiones asignadas. Entre los accesorios disponibles, destacan el lanzagranadas o los visores avanzados de visión nocturna o térmica.

M500 Mossberg 500 y M590 Mossberg 590A1 – NT 6

Las Mossberg son las escopetas de corredera estándar en el Cuerpo de Marines de los EE.UU

M70E6 7,62 x 51 OTAN – NT 6

Diseño atemporal para una de las ametralladoras más veteranas y modificadas de las existentes. Curiosamente, su mecanismo original se basaba en un diseño alemán, la FG42. Durante todo este tiempo, ha experimentado una constante evolución, hasta llegar a sus últimas versiones, en uso generalizado por los aliados.

M870 – NT 6

Escopeta de corredera tradicional fabricada por Remington y usada por cuerpos policiales y ejércitos de todo el mundo, incluyendo el US Army.

Pancor Jackhammer, calibre 127 – NT 6

La Pancor Jackhammer es una escopeta automática calibre 12, accionada por gases.

Remington MSR (Modular Sniper Rifle) – NT 6

El Remington MSR es un rifle de cerrojo de francotirador estándar en el US Army y el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos de América. Se trata de un arma fabricada con modernos materiales, peso contenido y adaptable a multitud de calibres diversos, como el .338 Lapua Mag, .338 Winchester Mag, 7,62 OTAN, entre otros.

Ruger Mini 14 – NT 6

Carabina compacta semiautomática de gran calidad, creada en 1973y fabricada hasta bien entrado el siglo XXI. Dispone de algunas variantes adaptadas a diversos calibres.

SIG 556, 5,56 OTAN – NT 6

Los rifles de asalto suizos SIG están considerados como extremadamente fiables y bien fabricados, de ahí que algunos de los mejores ejércitos del mundo, fuerzas especiales, policiales y de seguridad los empleen con frecuencia, especialmente el tipo 556. Esta familia de armas de asalto cuenta con diversas configuraciones, variantes, calibres y accesorios.

Actualmente es empleado por fuerzas especiales estadounidenses, como los grupos Delta u operativos de la CIA.

Stoner 63 – NT 6

Sistema modular de armas estadounidense, empleado en número reducido por fuerzas especiales durante los años 60 y 70, especialmente los SEAL.

Stoner AR19 – NT 6

Rifle de asalto diseñado por Eugene Stoner y empleado en pequeñas cantidades por fuerzas especiales en los 70-80.

Thompson M1A1 – NT 6

Famoso subfusil americano, usado en gran número desde la Segunda Guerra Mundial. Emplea el calibre 45 ACP.

M19S20 – NT 7

Escopeta multipropósito estadounidense de última generación.

M25FB (25-Firebreather) – NT 7

Lanzallamas aliado químico. Arma devastadora y con un efecto psicológico nada desdeñable en el enemigo.

MS315, 6mm Caseless – NT 7

Rifle de francotirador de munición sin casquillo.

MS-6CL, 6mm Caseless – NT 7

Ametralladora ligera de munición Caseless de 6mm.

Knight Cyclops-3 – NT 7

Rifle láser de célula de energía portátil estándar aliado. Fabricado en los EE.UU.

Armalite NR-7 Needler Rifle – NT 7

Rifle de agujas estadounidense, compacto, preciso y letal.

TAR-31, 6mm Caseless – NT 7

Rifle de francotirador. Emplea munición sin casquillo de 6 mm.

TAR-33, 6mm Caseless – NT 7

Ametralladora ligera de munición sin casquillo. Alimentada con munición de 6 mm.

M220 Intracluster Plasma – NT 8

Rifle de plasma de última generación. Diseño extraordinario, aunque se ha usado poco en combate y no se conocen bien sus límites.

M302 Avalanche Pulse – NT 8

Rifle de pulsos aliado, fruto de un consorcio de colaboración armamentística aliada, del que nacieron diseños como el Intracluster y el Avalanche.

Knight Cyclops-9 – NT 8

Rifle láser fabricado por Knight Armaments en los EE.UU. Un arma excelente.

Armalite RG-6 – NT 8

El RG-6 es fabricado en la planta canadiense de Armalite. Se trata de un rifle de sistema Gauss bien acabado, robusto y compacto.

NOTA: Los aliados emplean un arma sónica parecida al RG-46, de hecho, es un diseño copia del concepto original, con similares capacidades y aspecto. Por ello, en la tabla subsiguiente, aparece listado con la misma denominación.


 

Armas Largas
Arma Daño Alcance CdF Cargador Energía Estorbo Nacionalidad Coste (Cr.) Notas
NT 6
AK 12, 5,45 x 39 mm 4 2/800/1.500 20A, 3R 30, 60 o 100 - 2,2 / 2,4 / 2,9 Unión Soviética   El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
AK 47/104, 7,62 x 39 mm 4 3/500/1.000 10A, 3R 30 - 2,3 Unión Soviética 450  
AK 81, 5,45 x 39 mm 4 3/500/2.000 10A, 4R 30 o 75 - 2,2 o 2,7 Unión Soviética 550 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
AMR-2, 12.7 x 108 4 10/1.800/2.200 1 5 - 3,2 China 3.000 Utiliza un sistema de cerrojo para recargar. 2 AC usar el cerrojo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. Lleva munición Perforante.
Arisaka 101, 7,92 x 33 4 5/900/2.300 3S 5 - 2,5 Japón 700  
AS-50, 12.7x99mm (.50BMG) 4 5/1.800/2.300 4S 5 o 10 - 3,5 / 3,7 Reino Unido   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. Lleva munición Perforante.
AW-50, 12.7x99mm (.50BMG) 4 5/1.500/2.000 4S 5 - 3,2 Reino Unido   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Ballesta Moderna 4 4 /200 /450 1 6 - 1,5 Todos 400 Para utilizarla se necesita tener Vigor 2.
Barret M500 12.7x99mm (.50BMG) 4 5/1.500/2.500 4S 10 - 3,2 EE.UU.   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Benelli 100 5 5 /300 /900 3S 10 - 2 Italia 1.000 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Beretta 600 Militar 7,92 x 33 Kurz 4 3/750/1.500 4S 20 - 2,5 Italia 2.000 Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. Se le puede acoplar el AG36.
Beretta ARX-160, 7,92 x 33 Kurz 4 3/500/1.000 20A, 3R 30 0 100 - 2,3 o 2,7 Italia 2.000 El Estorbo depende del Cargador que se lleve. Se le puede acoplar el AG36. Se le pueden acoplar mira telescópica o sistema de apuntado laser (ambos hacen que si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Browning M1918A2 B.A.R 4 7/700/1.400 9A, 3R 20 - 3,1 EE.UU. 1.300  
Cetme modelo D 4 3 /150 /600 6A, 3R 30 - 2,8 Tercer Reich 1.000  
CheyTact M100/M200/M300 4 5/1.800/2.800 4S 7 - 3,5 EE.UU.   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Colt SCAR, 5,56 OTAN y 7,62 x 51 OTAN 4 3 /200 /800 15A, 3R 20 o 30 - 2,4 o 2,6 EE.UU.   El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
Daewoo K11, 7,92 x 33 4 3/300/900 20A, 3R 30 - 3 Japón 2.800 Incluye un lanzagranadas con un Alcance 5 /50 /200, un Cargador de 6 granadas y CdF 1 (el Daño y el Área dependen de la Granada utilizada).
Dragunov SVD y SVU, 7,62 x 54 R 4 10/1.000/3.200 3R, 3S 10 - 3,1 Unión Soviética   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
FN FAL, 7.62x51mm 4 10/400/1.600 10A, 3R 20 - 3,5 Tercer Reich 1.200 Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Franchi SPAS 12 3 3/40/80 3S 7 - 2,3 Italia 950 Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
Franchi SPAS 15 3 3/40/80 4S 8 - 2,5 Italia 650 Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
Galaxy Dynamics M8, 5,56 OTAN y 7,62 x 51 OTAN 4 3 /450 /900 15A, 3R 30 o 100 - 2,2 o 3 EE.UU.   El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
Gewehr 43, 7,92x57 Mauser 3 10/1.000/2.000 3S 10 - 3,1 Tercer Reich 1.600 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
H&K 33, 5,56 mm x 45 NATO 4 3 /400 /1.200 15A, 3R 30 o 45 - 3,2 o 3,3 Tercer Reich 1.800  
H&K 416, 5,56 mm x 45 NATO 4 3 /200 /700 20A, 3R 20, 30 o 100 - 2,3 / 2,5 / 3 Tercer Reich 1.000 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
H&K 417 7,92 x 33 Kurz 4 3 /200 /400 15A, 3R 20 o 50 - 2,2 o 2,5 Tercer Reich 1.200 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
H&K G28 7,92 x 57 4 3 /400 /1.200 3S 20 o 50 - 2,2 o 2,5 Tercer Reich, Japón 1.500 Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
Cetme G3 4 3 /300 /900 10A, 3R 20 o 50 - 3 o 3,2 Tercer Reich 1.400  
H&K G36 (Gewehr 36), calibre 7,92 x 33 Kurz 4 3 /300 /800 15A, 3R 30 o 100 - 2 o 2,8 Italia, Tercer Reich 1.000 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
H&K MSG90 A4, 7,92 x 57 4 3/800/1.500 4S 20 - 2,5 Tercer Reich, Japón 2.000 Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Hasim 4 3/300/900 10A, 3R 35 o 50 - 2,3 o 2,5 EE.UU. 1.500  
JS 05, 12,7 x 108 4 5/1.500/2.000 1 5 - 3 China 2.800 Utiliza un sistema de cerrojo para recargar. 2 AC usar el cerrojo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Kel-Tec KSG 3 1 /20 / 40 2S 15 - 2,2 EE.UU.   Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
KSVK, 12,7 x 108 mm 4 5/1.500/2.000 1 5 - 3 Unión Soviética 2.500 Utiliza un sistema de cerrojo para recargar. 2 AC usar el cerrojo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. Lleva munición Perforante.
M 14 4 4/460/920 10A, 3R 20 - 2,8 EE.UU. 700  
M1 Carbine, 7,92 x 33 mm 4 3/300/1.200 3S 15 - 2,6 EE.UU. 600  
M1 Garand 4 5/1.000/2.500 3S 8 - 3 EE.UU. 910 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
M110 4 3/800/1.500 4S 20 - 3,2 EE.UU.   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
M16A4, 5,56 OTAN 4 2/550/1.000 15A, 3R, 4S 20, 30 o 100 - 2,3 / 2,5 / 3 EE.UU. 750 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
M26 12 gauge 3 1/15/30 1S 5 - 0,8 EE.UU.   Se trata de una escopeta que se acopla al M16, al M27 y al M4. Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 2 o superior el daño aumenta en 1.
M27 IAR, 5,56 OTAN 4 2/800/1.500 20A, 3R 30 - 2,2 EE.UU. 2.000  
M29, 5,56 OTAN y granadas de 20 mm 4 3/300/900 20A, 3R 30 - 3 EE.UU. 2.500 Incluye un lanzagranadas con un Alcance 5 /100 /400, un Cargador de 3 granadas y CdF 1 (el Daño y el Área dependen de la Granada utilizada).
M39 EMR, 7,62 x 51 mm 4 3/800/1.500 4S 20 - 2,5 EE.UU.   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
M4 SOPMOD, 5,56 x 45 mm 4 3/500/1.000 20A, 3R 30 0 100 - 2,3 o 2,8 EE.UU.   El Estorbo depende del Cargador que se lleve. Se le puede acoplar el M26. Se le pueden acoplar mira telescópica o sistema de apuntado láser (ambos hacen que si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
M500 Mossberg 500 3 3 /40 / 80 3S 6 - 2 EE.UU. 400 Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
M590 Mossberg 590A1 3 3 /40 / 80 4S 9 - 2,2 EE.UU. 450 Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
M70E6 7,62 x 51 OTAN 4 2/700/1.400 18A, 3R 30   2,4 Reino Unido, EE.UU.    
M870 3 1/30/60 3S 8 - 1,8 Reino Unido, EE.UU. 330 Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
Mauser alemán KAR98 4 5/500/1.000 1 5 - 2,7 Tercer Reich 450 Utiliza un sistema de cerrojo para recargar. 2 AC usar el cerrojo.
Mosin Nagat 91 4 5/500/800 1 5 - 2,5 China, Unión Soviética 400 Utiliza un sistema de cerrojo para recargar. 2 AC usar el cerrojo.
MP 40 4 3 /100 /400 8A, 3R 32 o 64 - 2 o 2,2 Tercer Reich 950  
Nikonov AN-99 , 5,45 x 39 mm 4 2/700/1.300 15A, 3R 30 o 60 - 2,2 o 2,5 Unión Soviética   Se le pueden acoplar mira telescópica o sistema de apuntado laser (ambos hacen que si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Norinco QBZ Tipo 95, 5,8 x 42 DBP87 4 5/600/1.200 17A, 3A 30 o 75 - 2,8 o 3,1 China   El Estorbo depende del Cargador que se lleve. Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Orsis T-5005, 7,62 x 51 mm 4 5/1.000/2.500 3S 5 o 10 - 2,8 o 3 Unión Soviética   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Pancor Jackhammer, 12 gauge 4 3/160/500 10A, 3R 10 - 2 Reino Unido, EE.UU.   Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 4 o superior el daño aumenta en 2.
PPsh 14, 7,62x25mm Tokarev 4 1/150/900 15A, 3R 71 - 2,6 China, Unión Soviética 950  
QBS-09 3 3 /40 / 80 3S 6 - 2 China   Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
Remington MSR 4 10/1.300/2.300 4S 5 o 10 - 3 o 3,2 EE.UU.   El Estorbo depende del Cargador que se lleve. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Rifle de Dardos 2 - Ver Notas 3 /50 /100 1 3 - 2 Todos 1.200 Utiliza un sistema de cerrojo para recargar. 2 AC usar el cerrojo. Lleva dardos con veneno. En lugar de causar daño, si logra causarlo, se sufren los efectos del veneno (y 1 Rasguño).
Ruger Mini 14 4 5/500/1.200 10A, 3R 30 - 2,8 EE.UU. 650  
Saiga 12, 20 o .410 3 3 /40 / 80 3S 5, 8 o 10 - 1,8 / 1,9 / 2 / 2,1 Unión Soviética 450 Cada modelo tiene un Estorbo y un tamaño de Cargador. Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
SIG 556, 5,56 OTAN 4 3/400/800 3R, 4S 30 - 2 EE.UU.    
Simonov SKS-45, 7,92x39mm 4 5/500/2.100 4S 10 - 2,7 China, Unión Soviética 350 Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
SR-3M, 9 x 39 mm 3 3 /150 /500 10A, 3R 33 - 1,6 Unión Soviética   Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Sterling L2 A3 4 2/200/400 9A, 3R 34 - 1,9 Reino Unido 550  
Steyr IWS 2000, 15.2×169 mm 4 5/1.000/2.500 3S 5 - 3 Italia, Tercer Reich, Japón   Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. Lleva munición Perforante.
Stoner 63 4 2/750/2.600 10A, 3R 30 - 3,4 EE.UU. 1.200 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Stoner AR19 4 2/1.000/2.600 10A, 3R 40 - 3,6 EE.UU. 1.500 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Sturmgewehr STG 44, 7,92x33 Kurz 4 3 /500 /1.000 9A, 3R 30 - 3,5 Tercer Reich 400  
TAR-21, 5,56 OTAN 4 1/500/1.200 15A, 3R 30 - 2,2 Reino Unido 850  
TAR-22, 5,56 OTAN 4 1/500/1.000 10A, 4R 30 - 2 Reino Unido 800  
Thompson M1A1 4 1/50/200 20A, 3R 30 - 3,1 EE.UU. 700  
UTS 15 3 1 /20 / 40 2S 12 - 2 Tercer Reich, Japón   Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 3 o superior el daño aumenta en 2.
VKS / VSSK Vychlop 3, 12,7 mm 4 10/600/2.000 3S 5 - 3,2 Unión Soviética 1.200 Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1. Lleva munición Perforante.
NT 7
AK-88, 6mmBK 4 3 /300 /1.500 15A, 3R 50 - 1,6 Unión Soviética 2.200 Utiliza munición sin casquillo.
AK-L2 4 5 /250 /500 2S - Grande / 40 disparos 2,5 Unión Soviética 15.000 Lleva mochila de Estorbo 2 para la célula de energía. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas láser.
AK-O93 Ognemet 4 1/10/20 2S 20 - 1,9 Unión Soviética 1.200 El líquido inflamable está concentrado, pudiendo realizar 20 disparos. El Daño se reduce en 1 por cada 5 metros de distancia del objetivo.
AMR-8, 6mmBK 5 10/1.800/2.500 3S 15 - 2,2 China 3.200 Utiliza munición sin casquillo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Beretta Fiamme-23 6 1 /15 /30 1S 10 - 3 Italia 1.500 El líquido inflamable está más concentrado, pudiendo realizar 15 disparos. El Daño se reduce en 1 por cada 5 metros de distancia del objetivo.
Beretta Senza Tappo 10, DM11 5 5 /1.000 /2.500 4S 20 - 1,9 Italia 1.900 Utiliza munición sin casquillo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Daewoo Siwang-Tü, DM11 4 1/500 /1.000 17A, 3R 51 - 1,7 Japón 2.000 Utiliza munición sin casquillo.
H&K Flammenwerfer 10 5 1 /15 /25 2S 15 - 2 Tercer Reich, Japón 1.000 El líquido inflamable está más concentrado, pudiendo realizar 15 disparos. El Daño se reduce en 1 por cada 5 metros de distancia del objetivo.
H&K G11K3, DM11 4 3 /300 /1.000 15A, 3R 50 - 1,75 Italia, Tercer Reich 1.300 Utiliza munición sin casquillo.
H&K Nadelgeweher, N3mm 3 3 /50 /100 5S, 2R 100 - 1,5 Italia, Tercer Reich 700 Utiliza munición de 3mm
H&K THEL-10 4 5 /300 /900 2S - Grande / 40 disparos 2,8 Italia, Tercer Reich 20.000 Lleva mochila de Estorbo 2 para la célula de energía. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
M19S20 3 1/50/100 3S 18 - 1,8 Reino Unido, EE.UU. 450 Si el daño realizado (tras restar el RD al Daño) es 4 o superior el daño aumenta en 3.
M25FB (25-Firebreather) 5 1 /15 /25 2 15 - 2 Reino Unido, EE.UU. 1.000 El líquido inflamable está concentrado, pudiendo realizar 15 disparos. El Daño se reduce en 1 por cada 5 metros de distancia del objetivo.
MS315, 6mm Caseless 5 10 /1,000 /2.500 4S 20 - 1,8 EE.UU. 2.500 Utiliza munición sin casquillo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
MS-6CL, 6mm Caseless 4 3 /500 /1.500 15A, 3R 60 - 1,9 EE.UU. 2.000 Utiliza munición sin casquillo. Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Norinco Jiguang-7 4 5 /200 /400 2S - Grande / 40 disparos 2,5 China 13.900 Lleva mochila de Estorbo 2 para la célula de energía. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
Norinco Penhuo-7 5 1 /15 /25 2S 15 - 2 China 1.300 El líquido inflamable está más concentrado, pudiendo realizar 15 disparos. El Daño se reduce en 1 por cada 5 metros de distancia del objetivo.
Norinco Tipo 118, 6mmBK 4 3 /800 /1.600 20A, 3R 50 - 1,9 China 2.150 Utiliza munición sin casquillo. Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Reza-Kosen 10 4 5 /300 /900 2S - Grande / 40 disparos 2,8 Japón 20.000 Lleva mochila de Estorbo 2 para la célula de energía. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
Knight Cyclops-3 4 5 /400 /800 3S - Grande / 30 disparos 2,5 Reino Unido, EE.UU. 25.000 Lleva mochila de Estorbo 2 para la célula de energía. Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
Armalite NR-7 Needler Rifle 3 3 /150 /300 5S, 3R 100 - 1 Reino Unido, EE.UU. 850 Utiliza munición de 3mm
Snay-3, 6mmBK 5 5 /900 /2.800 3S 21 - 1,7 Unión Soviética 2.800 Utiliza munición sin casquillo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
TAR-31, 6mm CaseLess 5 10/1.000/2.000 4S, 2R 20 - 1,8 Reino Unido 1.800 Utiliza munición sin casquillo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
TAR-33, 6mm CaseLess 4 3 /750 /1.500 15A, 3R 45 - 1,6 Reino Unido 2.000 Utiliza munición sin casquillo.
Tipo 166 Zhen 3 3 /50 /100 5S, 4R 100 - 1 China 990 Utiliza munición de 3mm
Walther WA 2020, 8 x 60 mm 5 5 /800 /2.400 4S 10 o 20 - 2,5 Tercer Reich, Japón 3.000 Utiliza munición sin casquillo. Si se realiza una maniobra de Apuntar con el se obtiene un +2 en lugar de un +1.
NT 8
AK-L7 5 5 /450 /1.000 10A, 4R - Mediana / 80 disparos 2 China, Unión Soviética 8.000 Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
AK-P107 Plazma 6 5 /500 /1.500 10A, 4R - Grande / 40 disparos 2,8 China, Unión Soviética 15.500 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
H&K G21, 4mm Gauss 5 5 /500 /1.500 15A, 3R 60 Mediana / 120 disparos 1,8 Italia, Japón, Tercer Reich 5.000 Utiliza munición Gauss de 4mm. Si se realiza una maniobra de Apuntar con un Rifle de Francotirador se obtiene un +2 en lugar de un +1.
H&K Purazuma 5 6 5 /700 /2.500 10A, 4R - Grande / 40 disparos 2,5 Italia, Japón, Tercer Reich 16.000 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
H&K THEL-39 5 5 /700 /1.400 10A, 4R - Mediana / 80 disparos 2 Italia, Japón, Tercer Reich 8.000 Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
Hikari 15 6 5 /600 /3.000 9A, 3R - Mediana / 100 disparos 2,5 Italia, Japón, Tercer Reich 10.000 Puede hacer daño nomal o de Fatiga (cambiar de modo de daño cuesta 1 AC). Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
M220 Plasma 6 5 /600 /1.800 15A, 4R - Grande / 40 disparos 2,6 Reino Unido, EE.UU. 15.000 Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
M302 Pulse 6 5 /600 /1.800 10A, 3R - Mediana / 40 disparos 2,6 Reino Unido, EE.UU. 10.500 Puede hacer daño nomal o de Fatiga (cambiar de modo de daño cuesta 1 AC). Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Norinco Maichong 5B 6 5 800 /2.400 7A, 3R - Mediana / 100 disparos 2,4 China, Unión Soviética 9.000 Puede hacer daño nomal o de Fatiga (cambiar de modo de daño cuesta 1 AC). Se le pueden acoplar mira telescópica (si se realiza una maniobra de Apuntar se obtiene un +2 en lugar de un +1 y aumentan su Estorbo en 0,2).
Knight Cyclops-9 5 5 /500 /1.000 15A, 3R - Mediana / 60 disparos 2 Reino Unido, EE.UU. 9.000 Ignora la RD de la armadura, salvo que esta proteja específicamente de armas laser.
Armalite RG-6 5 5 /1.000 /1.500 15A, 3R 60 Mediana / 120 disparos 2 Reino Unido, EE.UU. 5.500 Utiliza munición Gauss de 4mm. Si se realiza una maniobra de Apuntar con un Rifle de Francotirador se obtiene un +2 en lugar de un +1.
Sonic R-46 5 3 /25 /100 3S - Mediana / disparos 1,5 China, Reino Unido, EE.UU., Unión Soviética 1.000 Solo hace daño de Fatiga.
Sumitomo Sonikkuraifuru 5 3 /25 /150 1S - Mediana / disparos 1,5 Italia, Japón, Tercer Reich 1.000 Solo hace daño de Fatiga.
Tipo 220 5 4/400/1.200 20A, 3R 50 Mediana / 100 disparos 2,1 China, Unión Soviética 4.000 Utiliza munición Gauss de 4mm. Si se realiza una maniobra de Apuntar con un Rifle de Francotirador se obtiene un +2 en lugar de un +1.


 

Armas Pesadas

A continuación procedemos a mostrar las distintas armas pesadas que se pueden encontrar, ordenadas según nacionalidad y NT.

China:

Norinco Tipo 30, 40 mm – NT 6

Lanzagranadas estándar en el Ejército Popular. Dispone de diferentes tipos de granada según requerimientos de uso.

Norinco Tipo 95, 5.8 x 42mm – NT 6

Arma de la familia del rifle Norinco QBZ Tipo 95, dotada de configuración bullpup y cargador de gran capacidad circular.

Tipo 88, 5.8 x 42mm – NT 6

Modelo de ametralladora media china.

Tipo 89/ QJZ-89, ametralladora pesada de 12,7 x 108 mm – NT 6

El Tipo 89 es la ametralladora pesada de dotación en las fuerzas armadas chinas. Se trata de una arma moderna, fiable y precisa.

Norinco 101, 6mm BK – NT 7

Ametralladora giroestabilizada sin casquillo. Usa munición 6 mm BK.

Norinco 25B – NT 7

Lanzagranadas táctico de infantería.

Norinco 99, 6mmBK – NT 7

Ametralladora pesada de munición sin casquillo. Emplea munición 6 mm BK.

Norinco Maiching 10B – NT 8

Ametralladora de pulsos. Una de las armas más terribles que pueden emplearse en el campo de batalla moderno.

Tipo 320 – NT 8

Ametralladora Gauss pesada de dotación en el Ejército Popular.

Italia:

Beretta AG36, 40 mm – NT 6

Lanzagranadas especialmente diseñado para quedar acoplado a rifles de asalto.

FN MAG 7,92 x 57 – NT 6

La ametralladora de dotación del ejército italiano es la veterana y fiable FN MAG, empleada también por las tropas del Tercer Reich.

FN Minimi 7,92 x 33 Kurz – NT 6

Al igual que la FN MAG, la Minimi también es usada como arma de apoyo de pelotón en el ejército italiano.

Hirtenberger M6C – NT 6

El Hirtenberger es un mortero de alta movilidad que puede usarse también como lanzagranadas.

H&K 23 7,92 x 57 – NT 6

La ligera HK 23 es usada por algunas tropas especiales en Italia.

Granatwerfer GrW34 – NT 6

El mortero alemán que más uso vio durante la II Guerra Mundial.

Beretta AG49, DM11 – NT 7

Ametralladora sin casquillo del tipo DM11.

FN GMAG3, DM 11 – NT 7

Ametralladora giroestabilizada caseless DM11.

Granate Werfer Hydra 20 mm – NT 7

Lanzagranadas de fabricación alemana.

H&K 123 – NT 7

Lanzagranadas acoplado pesado alemán, fabricado bajo licencia en Italia.

Hikari 25 – NT 8

Ametralladora de pulsos de origen nipón. Arma extraordinaria, de manufactura extraordinaria.

H&K G30, 7mm Gauss – NT 8

Ametralladora de sistema Gauss alemana, también fabricada bajo licencia en Italia.

Japón:

Sumitomo Tipo 70 7,92 x 33 Arisaka – NT 6

La Sumitomo es la ametralladora estándar dentro del Ejército Imperial, usada con profusión en sus filas y como arma secundaria en vehículos.

Sumitomo Tipo 63 7,92 x 33 Arisaka, fabricado bajo licencia – NT 6

Fabricada bajo licencia, el Tipo 63 es la ametralladora ligera de pelotón estándar en las fuerzas armadas japonesas.

Tipo 90 – NT 6

El Tipo 90 es un lanzagranadas de 40 mm basado en el HK90 que puede colocarse bajo los rifles de asalto o bien emplearse de forma independiente. Se le puede acoplar un cargador tipo revolver conteniendo seis granadas.

Tipo 96 150 mm – NT 6

El mortero japonés más usado durante la II Guerra Mundial.

Shuryudan 15 – NT 7

Lanzagranadas táctico portátil y de posición.

Sumitomo Tipo 98, DM11 – NT 7

Ametralladora sin casquillo. Usa munición DM11.

Sumitomo Tipo 99G, DM11 – NT 7

Ametralladora giroestabilizada sin casquillo. Usa munición DM11.

Hikari 25 – NT 8

Ametralladora de pulsos de última generación. Arma formidable y devastadora.

H&K G30, 7mm Gauss – NT 8

Ametralladora Gauss de origen alemán.

Reino Unido:

Browning M2 calibre12.7 – NT 6

La potente y veterana M2 es también un arma ubicua en el seno de las fuerzas armadas del Reino Unido.

KAC Stoner 99 LMG 5,56 x 45 o Stoner 100 con calibre 7,62 x 51 – NT 6

La Stoner es una ametralladora ligera fabricada por Knight Armaments usada como arma estándar de apoyo de pelotón en el seno de la OTAN.

L4A6 Bren – NT 6

Es una ametralladora ya veterana, que ha sido adaptada para disparar un novedoso tipo de munición encapsulada de ignición eléctrica. Gran cantidad de armas de este tipo presente en los arsenales británicos han sido modificada para adaptar esta tecnología con resultados sorprendentes.

M30, 107 mm – NT 6

Mortero usado por el ejército aliado.

M32 Hurricane, 40 mm – NT 6

Lanzagranadas semiautomático capaz de disparar hasta seis granadas de 40 mm desde su cargador tipo revolver. El M32 cuenta con una variada gama de granadas con funciones muy diversas.

MK47 Striker, 40 mm – NT 6

Lanzagranadas automático de 40 mm estándar en las fuerzas aliadas

KAC CL3, 6mm CaseLess – NT 7

Ametralladora sin casquillo de 6 mm.

KAC CL5 Gyro, 6mm CaseLess – NT 7

Ametralladora giroestabilizada sin casquillo de 6 mm.

M13 Flash, 25mm – NT 7

Lanzagranadas de dotación estándar portátil.

M25 Thunder, 25 mm – NT 7

Lanzagranadas de posición.

MG222 Pulse – NT 8

Ametralladora pesada de pulsos estadounidense, muy efectiva y fiable.

Armalite MG-18 – NT 8

Ametralladora Gauss estándar en las fuerzas aliadas.

Tercer Reich:

FN MAG 7,92 x 57 – NT 6 – NT 6

La MAG es una veterana ametralladora alimentada por cinta fabricada en Bélgica y muy popular en todo el mundo por su fiabilidad y dureza demostrada en batalla. A lo largo de los años ha sufrido innumerables mejoras, con nuevos materiales implementados, modificaciones que han coadyuvado a mejorar sus prestaciones, reducir su peso e incrementar su potencia, alcance y precisión.

Antimon MG3 7,92 x 57 – NT 6

Si existe un arma característica de las tropas del Tercer Reich, esta es sin duda la MG3 (Maschinengewehr 3), una ametralladora veterana, cuyo diseño, sencillo y funcional, la ha mantenido en primera línea de batalla desde el siglo XX hasta la actualidad, con innumerables modificaciones y mejoras para incrementar sus virtudes.

FN Minimi – NT 6

La Minimi es una ametralladora ligera diseñada para servir como arma de apoyo de pelotón. Es un arma muy fiable, que puede ser alimentada por cinta o cargadores.

Granatwerfer GrW34 – NT 6

El mortero alemán que más uso vio durante la II Guerra Mundial.

H&K 23 7,92 x 57 – NT 6

La H&K 21 es una ametralladora de reconocidas prestaciones, destacando su peso reducido, cadencia de fuego y fiabilidad. Recientemente ha sido puesta al día, con nuevas configuraciones, siendo empleada por unidades especiales, como los Jäger de montaña o los paracaidistas alemanes.

HK 90 – NT 6

El HK90 es un lanzagranadas de 40 mm que puede situarse bajo los rifles de asalto o bien emplearse de forma independiente. Se le puede acoplar un cargador tipo revolver conteniendo seis granadas.

Hirtenberger M6C – NT 6

El Hirtenberger es un mortero de alta movilidad que puede usarse también como lanzagranadas.

MG 42 – NT 6

La famosa ametralladora alemana, fabricada en plena Segunda Guerra Mundial, usada con profusión hasta bien entrado el Siglo XXI.

FN GMAG3, DM 11 – NT 7

Ametralladora giroestabilizada sin casquillo. Usa munición DM11.

FN MAG3, DM 11 – NT 7

Ametralladora sin casquillo. Usa munición DM11.

Granate Werfer Hydra 20 mm – NT 7

El Hydra es un lanzagranadas de 20 mm que funciona en modo semiautomático. Es un diseño avanzado, fabricado con polímeros ligeros y resistentes. Las granadas despliegan aletas para estabilizar el vuelo y puede explotar en el aire o por contacto.

H&K 123 – NT 7

Lanzagranadas acoplado.

Hikari 25 – NT 8

Ametralladora de pulsos de origen japonés, empleada por fuerzas de élite alemanas, dada su gran calidad.

H&K G30, 7mm Gauss – NT 8

Ametralladora Gauss alemana.

URRS:

2B14 Podnos – NT 6

El 2B14 Podnos es un mortero soviético diseñado en los 80 para proporcionar apoyo de fuego indirecto a sus unidades de infantería.

6G-30, 40x46mm – NT 6

El 6G-30 es un lanzagranadas soviético diseñado para aumentar la potencia de fuego en las unidades de combate urbano.

6P41 Pecheneg, 7,62 mm x 54 R – NT 6

La Pecheneg es la ametralladora estándar de apoyo de pelotón del Ejército Rojo, destacando por su fiabilidad, sencillez de manejo y dureza.

GP-30, 40x46mm – NT 6

El GP-30 es un lanzador de granadas especialmente diseñado para ser acoplado en rifles de asalto.

Kord 12.7 6P50 – NT 6

Es la ametralladora pesada de dotación en el Ejército Rojo. Destaca por su reducido retroceso, inusual en un arma de este calibre, lo que permite su uso desde bípode, facilitando su transporte a la infantería de línea. Esta ametralladora es empleada como arma auxiliar en vehículos de todo tipo.

RPG-7 – NT 6

Lanzacohetes soviético portátil antitanque.

6G37 20mm – NT 7

Lanzagranadas portátil.

GP-45 –NT 7

Lanzagranadas acoplado pesado.

Kord 6P63, 6mmBK – NT 7

Ametralladora de munición sin casquillo.

Kord Giro, 6mmBK – NT 7

Ametralladora giroestabilizada de calibre 6 mm BK sin casquillo.

Norinco Maiching 10B – NT 8

Ametralladora de pulsos pesada.

Tipo 320 – NT 8

Ametralladora de tipo Gauss.

USA:

Browning M2 calibre .50 – NT 6

Otro diseño que aparenta eterno, dada su veteranía. La M2 pasa por se una de las ametralladoras pesadas más ubicuas y empleadas en el mundo, destacando su dureza a prueba de bombas y la potencia de su increíble cartucho del .50

Galaxy Electric M134 Minigun, 7,62 x 51 – NT 6

La M134 es una ametralladora pesada de seis cañones rotativos accionados por un motor eléctrico alimentado. La Minigun posee una cadencia de fuego muy elevada y es empleada en gran número por los aliados.

KAC Stoner 99 LMG 5,56 x 45 o Stoner 100 con calibre 7,62 x 51 – NT 6

La Stoner es una ametralladora ligera fabricada por Knight Armaments usada como arma estándar de apoyo de pelotón en el US Army y Cuerpo de Marines.

M30, 107 mm – NT 6

Mortero usado por el ejército aliado.

M32 Hurricane, 40 mm – NT 6

Lanzagranadas semiautomático capaz de disparar hasta seis granadas de 40 mm desde su cargador tipo revolver. El M32 cuenta con una variada gama de granadas con funciones muy diversas.

MK47 Striker, 40 mm – NT 6

Lanzagranadas automático de 40 mm estándar en las fuerzas armadas estadounidenses.

M25 Thunder, 25 mm – NT 7

Se trata de una lanzagranadas semiautomático que dispara una granada inteligente de 25 mm de explosión aérea diseñadas para detonar en vuelo o cerca del objetivo. Un telémetro láser en el arma es empleado para determinar la distancia del blanco. El procesador avanzado integrado en el arma transmite a la granada la información necesaria para detonar en el punto indicado y así provocar mayores daños al objetivo designado.

Browning M6, 6mm Caseless – NT 7

Ametralladora sin casquillo. Usa munición sin casquillo de 6 mm.

Browning MG7, 6mm Caseless – NT 7

Ametralladora giroestabilizada sin casquillo. Usa munición sin casquillo de 6 mm.

GyroJet Storm – NT 7

Este tipo de pistola avanzada (desarrollada en el 2014) dispara pequeños misiles teledirigidos, llamados lancerjets. La capacidad de modificar la trayectoria de los lancerjets es limitada y condicionada por la velocidad del proyectil y el movimiento del objetivo o su situación.

M13 Flash, 25mm – NT 7

Lanzagranadas portátil.

M25 Thunder, 25 mm – NT 7

Lanzagranadas de posición.

MG222 Pulse – NT 8

Ametralladora de pulsos de reconocida fiabilidad.

Armalite MG-18 – NT 8

Ametralladora pesada de tipo Gauss.


 

Armas Pesadas
Arma Daño AC Alcance CdF Cargador Energía Área Estorbo Nacionalidad Coste (Cr.) Notas
NT 6
2b14 Podnos, 82mm 7 -2 100/1.000/ 3.000 1 - - 2 9 Unión Soviética 900 Cuesta 6 AC recargarlo (puede hacerse entre 2 personas a 3 AC cada uno). Solo se puede disparar usando la Habilidad Observador.
6G-30, 40 x 46 mm 8 -1 10/350/400 3S 6 - 1 5 Unión Soviética 1.500  
6P41 Pecheneg, 7,62 mm x 54 R 4 - 10/1.500/ 2.000 17A 100 o 200 - - 4 o 5 Unión Soviética 6.500 La munición va en cintas de 100 o 200 proyectiles. El Estorbo depende la cinta que se lleve.
Antimon MG3 7,92 x 57 5 - 3/250/1.000 20A 50 o 250 - - 5 o 5,6 Tercer Reich 3.900  
Beretta AG36, 40 x 46 mm 8 - 5 /100 /400 1 - - 1 1 Italia 1.250 Se debe acoplar a un rifle para poder ser usado.
Browning M2 calibre .50 5 - 3/1.800/ 2.000 20A 100 o 225 - - 5 o 6 Reino Unido, EE.UU. 5.200 Debe usarse con un trípode o soporte. El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
FN MAG 7,92 x 57 5 - 5/800/1.800 20A 150 - - 6 Italia, Tercer Reich 6.900 La munición va en cintas de 150 proyectiles.
FN Minimi, 7,92 x 33 4 - 3/300/1.000 20A 30 o 200 - - 4 Italia, Tercer Reich 3.300  
Galaxy Electric M134 Minigun, 7,62 x 51 5 -1 5/1.000/3.000 20A 500 - - 8 EE.UU. 20.000 Debe usarse con un trípode o soporte
GP-30, 40 x 46 mm 8 -1 5 /100 /400 1 - - 1 1 Unión Soviética 1.500 Se debe acoplar a un rifle para poder ser usado.
Granatwerfer sGrW34, 80mm 6 -2 100/1.200/ 2.400 1 - - 1 9 Italia, Tercer Reich 400 Cuesta 6 AC recargarlo (puede hacerse entre 2 personas a 3 AC cada uno). Solo se puede disparar usando la Habilidad Observador.
H&K 23 7,92 x 57 5 - 5/200/800 15A, 3R 30 - - 4 Italia, Tercer Reich 5.300  
H&K 90, 40 x 46 mm 8 -1 5 /100 /400 1 - - 1 1 Tercer Reich, Japón 1.750 Se puiede acoplar a un rifle o ser usado de manera independiente
Hirtenberger M6C-210, 60 mm 6 -1 50/600/1200 1 - - 1 4 Italia, Tercer Reich, Japón 600 Cuesta 5 AC recargarlo (3 si no lo recarga quien dispara). Se puede disparar usando la Habilidad Observador, o apuntando directamente.
KAC Stoner 99 y Stoner 100 5 - 5/200/800 15A, 3R 30 o 150 - - 4 o 5,4 Reino Unido, EE.UU. 3.600 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
Kord 12.7 6P50 , 12,7 x 108 mm 5 - 3/2.000/ 2.500 20A 100 o 225 - - 5 o 6 Unión Soviética 6.000 Debe usarse con un trípode o soporte. El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
L4A6 Bren, 7,62 x 51 mm 5 - 5/550/1.100 15A, 3R 30 o 100 - - 4 o 5 Reino Unido 5.000 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
M30 107mm 7 -2 100/1.500/ 3.500 1 - - 2 9 Reino Unido, EE.UU. 800 Cuesta 6 AC recargarlo (puede hacerse entre 2 personas a 3 AC cada uno). Solo se puede disparar usando la Habilidad Observador.
M32 Hurricane, 40 x 46 mm 8 -1 5/30/400 2S 6 - 1 3 Reino Unido, EE.UU. 2.500  
MG42 7,92 x 57 5 - 3/250/1.000 20A 50 o 250 - - 5,4 o 6 Tercer Reich 3.000  
MK47 Striker, 40 x 53 mm 8 -1 5/50/600 3R, 4S 12 - 1 6 Reino Unido, EE.UU. 3.000 Las granadas pueden ir en cintas. Si alguien ayuda al uso del arma se evita la reducción en AC que supone usar el arma.
Norinco Tipo 30, 40 x 46 mm 8 -1 5/30/400 2S 6 - 1 3 China 1.400  
Norinco Tipo 95, 5.8 x 42mm 5 - 5/600/1.200 20A, 3R 30 o 75 - - 3,5 o 3,8 China 3.500 El Estorbo depende del Cargador que se lleve.
RPG-7, 85 mm 6 -1 5/20/200 1 - - 2 5 Unión Soviética 1.850  
Sumitomo Tipo 63 7,92 x 33 5 - 5/200/1.000 15A, 3R 30 - - 3,8 Japón 4.000  
Sumitomo Tipo 70 7,92 x 33 5 - 5/800/1.800 20A 200 - - 6 Japón 7.000 La munición va en cintas de 200 proyectiles.
Tipo 88, 5.8 x 42mm 4 - 5/50/400 3R, 4S 12 - - 6 China 1.500  
Tipo 89/ QJZ-89, 12,7 x 108 mm 5 -1 3/1.500/ 1.800 20A 50 - - 5 China 5.800 Debe usarse con un trípode o soporte.
Tipo 96 150mm 7 -3 200/2.000/ 4.000 1 - - 1 15 Japón   Cuesta 9 AC recargarlo (puede hacerse entre 3 personas a 3 AC cada uno, o entre 2 personas a 4 AC y 5 AC). Solo se puede disparar usando la Habilidad Observador.
NT 7
6G37 20mm 8 - 5 /300 / 1.500  1 - - 2 1,9 Unión Soviética 2.500 Utiliza granadas de 20-25mm.
Beretta AG49, DM11 6 - 10 /1.000 /1.500 15A 250 - - 6 Italia 7.300 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
Browning M6, 6mm CaseLess 6 - 10 /2.000 /2.500 15A 250 - - 6 EE.UU. 7.500 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
Browning MG7, 6mm CaseLess 6 -1 10 /200 /1.500 20A 99 - - 4 EE.UU. 9.000 Ametralladora Giroestabilizada. Utiliza munición sin casquillo. -1 MOV. Puede llevar cintas de 250 balas en lugar de los cargadores de 99 proyectiles sin casquillo.
FN GMAG3, DM 11 6 -1 5 /500 /800 20A 99 o 250 - - 4 o 4,5 Italia, Tercer Reich 7.000 Ametralladora Giroestabilizada. Utiliza munición sin casquillo. -1 MOV. Puede llevar cintas de 250 balas en lugar de los cargadores de 99 proyectiles sin casquillo. El Estorbo depende del cargador o cinta que se lleve.
FN MAG3, DM 11 6 - 10 /1.000 /2.500 15A 250 - - 6 Tercer Reich 6.000 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
GP-45, 40 x 46 mm N/A - 5 /200 /400 2S 2 - N/A 0,7 Unión Soviética 800 El FO y el Área dependen de las granadas que utilicen.
Granate Werfer Hydra 20 mm 10 -1 5 /250 / 750 2S 6 - 1 2,8 Italia, Tercer Reich 3.500 Utiliza granadas de 20 mm.
Gyrojet Storm 6 - 3/500/1.500 1S 10 - 1 1,8 Reino Unido, EE.UU. 9.500 Utiliza cohetes Lancerjets como munición. Se tiene un +1 a las tiradas como si se hubiese realizado una Maniobra de Apuntar, aunque si se hacen maniobras de Apuntar no se obtiene con este arma el primer +1.
H&K 123, 20 mm N/A - 5 /200 /500 1S 5 - N/A 0,8 Italia, Tercer Reich, Japón 650 El FO y el Área dependen de las granadas que utilicen.
KAC CL3, 6mm CaseLess 6 - 10 /1.500 /2.000 15A 250 - - 6 Reino Unido 5.500 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
KAC CL5 Gyro, 6mm CaseLess 6 -1 10 /500 /1.000 20A 99 - - 4 Reino Unido 7.500 Utiliza munición sin casquillo. -1 MOV. Puede llevar cintas de 250 balas en lugar de los cargadores de 99 proyectiles sin casquillo.
Kord 6P63 6mmBK 6 - 10 /1.000 /2.000 15A 250 - - 6 Unión Soviética 6.500 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
Kord Giro 6mmBK 6 -1 10 /400 /800 20A 99 - - 4 Unión Soviética 7.500 Ametralladora Giroestabilizada. Utiliza munición sin casquillo. -1 MOV. Puede llevar cintas de 250 balas en lugar de los cargadores de 99 proyectiles sin casquillo.
M13 Flash, 25mm N/A - 5 /200 /500 1S 3 - N/A 0,6 Reino Unido, EE.UU. 500 El FO y el Área dependen de las granadas que utilicen.
M25 Thunder, 25 mm 10 -1 5/200/800 3S 6 - 1 2,8 Reino Unido, EE.UU. 4.500 Utiliza granadas inteligente de 25 mm.
Norinco 101, 6mm BK 6 -1 10 /400 /800 20A 99 - - 4 China 7.800 Ametralladora Giroestabilizada. Utiliza munición sin casquillo. -1 MOV. Puede llevar cintas de 250 balas en lugar de los cargadores de 99 proyectiles sin casquillo.
Norinco 25B 10 -1 5/200/800 2S 5 - 1 2,9 China 2.200 Utiliza granadas de 20-25mm.
Norinco 99, 6mmBK 6 - 10 /1.000 /2.000 15A 250 - - 6 China 6.300 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
Shuryudan 15 10 -1 5 /250 / 750 2S 6 - 1 3,2 Japón   Utiliza granadas de 20 mm.
Sumitomo Tipo 98, DM11 6 - 10 /1.000 /2.500 15A 250 - - 6 Japón 6.000 Utiliza munición sin casquillo. La munición va en cintas de 250 proyectiles sin casquillo. Debe usarse con un trípode.
Sumitomo Tipo 99G, DM11 6 -1 5 /500 /800 20A 99 o 250 - - 4 o 4,5 Japón 7.000 Ametralladora Giroestabilizada. Utiliza munición sin casquillo. -1 MOV. Puede llevar cintas de 250 balas en lugar de los cargadores de 99 proyectiles sin casquillo. El Estorbo depende del cargador o cinta que se lleve.
NT 8
Hikari 25 8 -1 10 /1.000 /3.000 20A - Grande (4000 disparos) - 8 Italia, Japón, Tercer Reich 15.000 El arma necesita 2 personas para ser movida. Utiliza una célula de energía Grande (dura 4000 disparos).
H&K G30, 7mm Gauss 7 - 5 /500 /1.500 20A 700 Grande (2100 disparos) - 4 Italia, Japón, Tercer Reich 9.000 Utiliza munición gauss de 7mm en cartuchos de 700 balas. Utiliza una célula de energía Grande (dura 3 cargadores).
MG222 Pulse 8 -1 10 /1.000 /2.000 20A - Grande (4000 disparos) - 7,5 Reino Unido, EE.UU. 13.000 El arma necesita 2 personas para ser movida. Utiliza una célula de energía Grande (dura 4000 disparos).
Norinco Maiching 10B 8 -2 10 /1.000 /3.000 20A - Grande (4000 disparos) - 8,2 China, Unión Soviética 9.000 El arma necesita 2 personas para ser movida. Utiliza una célula de energía Grande (dura 4000 disparos).
S&W MG-18 7 - 5/1.000/2.500 20A, 3R 1000 Mediana (1000 disparos) - 3,9 Reino Unido, EE.UU. 8.000 Utiliza munición gauss de 4mm en cartuchos de 1000 balas. Utiliza una célula de energía Normal (dura 1 cargador).
Tipo 320 7 - 8 /750 /1.500 20A 700 Mediana (700 disparos) - 4,1 China, Unión Soviética 10.000 Utiliza munición gauss de 7mm en cartuchos de 700 balas. Utiliza una célula de energía Grande (dura 3 cargadores).

Municiones

Alguna de las armas que se han descrito funcionan con células de energía, pero muchas otras utilizan proyectiles que son lanzados a grandes velocidades contra sus objetivos con la idea de acabar con ellos, o como mínimo provocar daño letal.

A continuación vamos a ver por NT los distintos calibres de munición que podemos encontrar en Walküre (al menos los más comunes), así como los tipos de munición que podemos implementar en cada calibre.

No proporcionamos un grado de estorbo para los cargadores. Las armas que llevan cargador incluyen el mismo en su nivel de estorbo. Como norma general, asumimos que los cartuchos de municiones tienen un estorbo de 0.01 por cada bala que lleven (o sea, estorbo 0.2 por cargador de 20 balas), aunque en las tablas de armas se pueden ver algunos cargadores que no siguen este regla genérica. Otros casos, como las municiones de 3 mm (tipo flechette), son evidentes que pesan menos, sin embargo, como se llevan muchos más proyectiles por cargador, el tamaño (y estorbo) también es de 0.2.

Municiones
Munición Nombre alternativo Coste Proyectil (Cr.)
NT 6
.30-06 Springfield 7.62×63mm 0,4
.357 Magnum 9x33mmR 0,4
.40 S&W 10x21mm 0,3
.408 Cheyenne Tactical   0,7
.410 Bore 10.4x76mmR 0,4
.44 Magnum 10,9x33mmR 0,7
.45 ACP 11.43 x 23 mm 0,5
Calibre 28 .550 0,4
Calibre 20 .615 0,4
Calibre 16 .663 0,5
Calibre 12 .729 0,7
12.7 x 108 mm   5
12.7 x 99 mm ,50 BMG 4
15.2×169 mm   25
4,6 × 30 mm   0,4
5,45 x 39 mm   0,4
5,7 x 28 mm   0,4
5.56 x 45 mm   0,5
5.8 x 21 mm DAP-92   0,5
5.8 x 42 mm   0,5
6 × 35 mm PDW   0,8
7,62 x 25 mm Tokarev   0,2
7,62 x 39 mm   0,6
7,62 x 51 mm .308 Winchester 0,8
7,62 x 54R   0,8
7,92 x 33 mm Kurz ,30 Carbine 0,6
7,92 x 39 mm   0,6
7,92 x 57 mm Mauser   0,8
7.62 x 17 mm   0,2
7.65 x 17   0,2
9 x 18 mm   0,2
9 x 19 mm DAP-92   0,2
9 x 19 mm Parabellum   0,3
9 x 39 mm   0,4
NT 7
3mm Zhen   0,01
6 mm BK   0,4
6 mm Caseless   0,5
8 x 60 mm Caseless   1
15mm Caseless   1,2
DM11 (10mm)   0,7
N3mm   0,01
Needler (3mm)   0,02
NT 8
4 mm Gauss   0,1
7 mm Gauss   0,2


 

Ahora bien, ese es el coste base de las municiones que presentamos. Pero puede ser modificado en caso de que la munición no sea la que el juego considera como convencional para cada armamento (proyectil revestido de chaqueta metálica para las armas de NT 6, sin casquillo para las armas de NT 7 y Gauss para las armas de NT 8), ya que existe una gran variedad de proyectiles. La mayoría presenta un aspecto similar entre sí, aunque responden a parámetros muy distintos en función de sus objetivos:

  • Bala expansiva (DUM-DUM): se trata de un tipo de proyectil que se expande al entrar en contacto con el blanco, provocando importantes daños. Si el daño total (tras restar la RD al daño) es 3 o +, el daño aumenta en 3. Multiplica el coste x 1,3

  • Proyectil de cápsula: consiste en proyectiles huecos cargados con diferentes sustancias (drogas, venenos, virus…), que al momento de impactar quedan inoculadas en el organismo del objetivo. Si se hace un daño de herida o superior, el objetivo recibe una dosis de la sustancia alojada en el proyectil. Multiplica el coste x 1,5 + el coste de la sustancia.

  • Proyectil de polímero: cuando este tipo de proyectil entra en contacto con un objetivo, se fragmenta en miles de astillas fibrosas que, a modo de metralla, causan importantes daños. Si el daño total (tras restar la RD al daño) es 3 o +, el daño aumenta en 3. Multiplica el coste x 2.

  • Proyectil de punta blanda (JSP): es un tipo de bala con cabeza blanda que se deforma al impactar sobre un objeto sólido ampliando así su radio de acción, aunque en detrimento de la capacidad de perforación. Aumenta en 1 la RD del objetivo, pero si el daño total (tras restar la RD al daño) es 2 o +, el daño aumenta en 2. No cambia el coste de la munición.

  • Proyectil de punta hueca (HP): es un tipo de bala diseñado para expandirse en forma de hongo al impactar sobre un blanco, dañando un área mayor, aunque en detrimento de la capacidad de perforación. Aumenta en 1 la RD del objetivo, pero si el daño total (tras restar la RD al daño) es 2 o +, el daño aumenta en 3. Multiplica el coste x 1,2

  • Proyectil perforante (AP): este proyectil tiene un alto poder de penetración, debido a la escasa deformidad de su cabeza blindada. Antes de calcular el daño, divide la RD del blanco entre 2 (redondeando hacia abajo los resultados decimales menores a 0,5 o hacia arriba los resultados iguales o superiores a 0,5). Multiplica el coste x 2

  • Proyectil perforante de funda desechable (APDS): es un tipo de bala que permanece envuelta en una camisa reforzada al momento del disparo. Tras el impacto, el proyectil se libera y penetra en el objetivo a gran velocidad. Antes de calcular el daño, divide la RD del blanco entre 2 (redondeando hacia abajo los resultados decimales menores a 0,5 o hacia arriba los resultados iguales o superiores a 0,5). Además el alcance efectivo y máximo del arma se multiplica por 1,2. Multiplica el coste x 3.

  • Proyectil trazador: son balas convencionales recubiertas con un baño de fósforo que, en contacto con el aire, trazan una estela luminosa. Se utilizan para apreciar la trayectoria de los disparos, sobre todo de noche o en situaciones donde es complicado apuntar. Multiplica el coste x 1,5

Munición de Armas Pesadas

Las armas pesadas utilizan algunas de las municiones ya mencionadas, y otras municiones completamente nuevas. A continuación encontrarás la tabla de coste de las municiones, así como las distintas modificaciones que se les pueden aplicar:

Municiones de Armas Pesadas
Munición Nombre alternativo Coste Proyectil (Cr.)
NT 6
5.56 x 45 mm   0,5
5.8 x 42 mm   0,5
7,62 x 51 mm .308 Winchester 0,8
7,62 x 54R   0,8
7,92 x 33 mm Kurz ,30 Carbine 0,6
7,92 x 57 mm Mauser   0,8
12.7 x 108 mm   5
12.7 x 99 mm ,50 BMG 4
40 x 46 mm SR   5
40 x 53 mm SR   7,5
Mortero 60 mm   15
80 mm   20
82 mm   22
85 mm   25
107 mm   30
150 mm   50
NT 7
6 mm BK   0,4
6 mm Caseless   0,5
DM11 (10mm)   0,7
20 mm   10
25 mm   15
40 x 46 mm SR   5
Lancerjets   20
NT 8
4mm Gauss   0,1
7mm Gauss   0,2


 

Las municiones de armas pesadas, al igual que el resto de municiones, pueden ser modificadas, aumentando el coste de la munición, pero añadiendo efectos o modificando de alguna forma sus consecuencias, tal como vemos a continuación:

  • Proyectil cegador (NT 6): con este tipo de munición se persigue cegar al enemigo, pues al estallar emite una luz cegadora capaz de dañar las retinas de quien observe la explosión. En lugar de hacer daño, aquel que esté dentro del área efectiva y que no tenga algún tipo de protección ocular, sufrirá un -2 a la acción durante los siguientes 1d6 turnos (1d6x10 segundos). Sólo se puede usar con proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 2.

  • Proyectil contenedor (NT 6): este tipo de munición suele tener un núcleo hueco donde es posible almacenar diferentes sustancias (drogas, venenos, producto químico virus, nanobots…) que, al impactar, se liberan afectando al enemigo. Si se hace un daño de herida o superior, el objetivo recibe una dosis de la sustancia almacenada en el proyectil (en el caso de armas con área, afecta al área efectiva del arma, no produce daño convencional, pero expone a los que estén dentro a la sustancia en cuestión, con los efectos adicionales que pueda tener). Multiplica el coste x 1,5 + el coste de la sustancia si no tiene área el arma, y multiplica el coste x 3 + el coste de la sustancia si no tiene área.

  • Proyectil de humo (NT 6): esta variedad de munición se presenta contenida en unos botes de mano que al lanzarse generan una zona de visibilidad nula o escasa gracias a una densa cortina de humo. Suma 1 al área para calcular el daño, pero en lugar de hacer daño convencional, la zona afectada se llena de humo que anula la visibilidad. Los que se encuentren en la zona de efecto pleno del arma se considerará que están en una área de niebla espesa (-3 a los ataques a distancia y -1 a los ataques cuerpo a cuerpo), y los que estén en el resto de zonas afectadas sufrirán los efectos de una niebla media (-2 a los ataques a distancia). Los negativos también afectan a personajes con infravisión. Se despejará dependiendo del aire que haya en la zona, pudiendo llegar a permanecer hasta 5 minutos en un lugar cerrado. Sólo se puede usar con proyectiles de 12.7x99 mm, 12.7x108 mm, 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 2.

  • Proyectil de metralla (NT 6): estos proyectiles suelen contener en su interior millares de pequeños rodamientos metálicos que, al momento de impactar, se liberan a gran velocidad afectando a un amplio radio de acción a su alrededor. Reduce el daño del proyectil en 2, pero aumenta el área del mismo en 2. Sólo se puede usar con proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 1.5.

  • Proyectil explosivo antitanque (HEAT) (NT 6): se diferencia de la munición explosiva convencional, en que no está diseñada para proyectar metralla, sino que tras el impacto proyecta un cono de fuego que resulta especialmente efectivo contra blindajes y armaduras convencionales. Antes de calcular el daño divide la RD del blanco entre 3 (redondeando hacia abajo los resultados decimales menores a 0,5 o hacia arriba los resultados iguales o superiores a 0,5). Sólo se puede usar con lancerjets y proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 4.

  • Proyectil incendiario (NT 6): consiste en un proyectil convencional, aunque en su interior contiene un producto químico altamente inflamable que, al impactar, provoca una fuerte deflagración. El daño que cause el proyectil se considerará de fuego, y además durante los siguientes 5 turnos todo aquello que haya sufrido daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del daño original. Sólo se puede usar con lancerjets y proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 2.

  • Proyectil inteligente (NT 7): este tipo especial de munición suele estar asistida por un sistema de navegación capaz de detectar la presión atmosférica, dirección del viento, fuentes de calor y otros parámetros para corregir su trayectoria antes de impactar contra su objetivo. El que use esta munición recibe un +1 al ataque, sin embargo debido al peso aumentado de los proyectiles (equipamiento de guiado incorporado) el alcance de las armas se reduce en un 50%. Solo se puede usar con proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x2

  • Proyectil magnetoreológico (NT 7): esta munición especial, muy avanzada, consta de un proyectil inteligente conformado con materia magnetoreológica que es capaz de alterar su masa y consistencia en función del objetivo para así mejorar sus prestaciones y capacidad de penetración. El que use esta munición recibe un +1 al ataque. Antes de calcular el daño divide la RD del blanco entre 2 (redondeando hacia abajo los resultados decimales menores a 0,5 o hacia arriba los resultados iguales o superiores a 0,5), y además, si el daño total (tras restar la RD al daño) es 2 o +, el daño aumenta en 2. Solo se puede usar con lancerjets y proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 10.

  • Proyectil nuclear (NT 8): se trata de proyectiles que utilizan la energía nuclear como detonante, lo que ocasiona explosiones de una fuerte magnitud y dejan un rastro de contaminación radiactiva a su paso. El daño que cause el proyectil se considerará de radiación y fuego. Además, durante los siguientes 5 turnos todo aquello que haya sufrido daño sufrirá la mitad del daño original. Multiplica el área x 2. Sólo se puede usar con lancerjets y proyectiles de 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 7.

  • Proyectil perforante (AP) (NT 6): consiste en un proyectil de metal recubierto por diferentes aleaciones que aprovecha la energía cinética para perforar blindajes convencionales. Antes de calcular el daño divide la RD del blanco entre 2 (redondeando hacia abajo los resultados decimales menores a 0,5 o hacia arriba los resultados iguales o superiores a 0,5). Multiplica el coste x 2.

  • Proyectil perforante de núcleo endurecido (APHC) (NT 6): este tipo de proyectil se caracteriza por un núcleo de tungsteno o uranio empobrecido envuelto en una coraza reforzada, de forma que el núcleo se libera tras el impacto y penetra en el objetivo a gran velocidad. Antes de calcular el daño divide la RD del blanco entre 2.5 (redondeando hacia abajo los resultados decimales menores a 0,5 o hacia arriba los resultados iguales o superiores a 0,5). Si se utiliza en munición que no sea de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm o 150 mm el daño que hace el arma se reduce en 2. Multiplica el coste x 2.5.

  • Proyectil sónico (NT 6): consiste en un dispositivo adosado al proyectil que, al eclosionar, emite un agudo sonido que puede perforar los tímpanos en un amplio radio de acción. Causa daño de fatiga en la misma cantidad que el arma causaría normalmente, pero ignora todo tipo de protección excepto la que sea indicada específicamente como sónica. Si se utiliza en munición que no sea de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm o 150 mm el daño que hace el arma se reduce en 2. Multiplica el coste x 3.

  • Proyectil termobárico (NT 7): también conocida como bomba de vacío, consiste en una ojiva cargada de gas altamente concentrado que, al entrar en contacto con el oxígeno del exterior tras un impacto, detona una segunda carga explosiva que propaga una enorme onda expansiva. Multiplica el área x 2. Además, si el daño total (tras restar la RD al daño) es 4 o +, el daño aumenta en 2. Sólo se puede usar con lancerjets y proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 8.

  • Submunición (cluster shell) (NT 6): también conocida como “bomba de racimo”. Consiste en una bomba que al ser lanzada desde una aeronave se abre cuando llega a cierta altitud, dejando caer de su interior multitud de proyectiles, bombas, nanobots o explosivos. Multiplica el área x 2. Sólo se puede usar con lancerjets y proyectiles de 20 mm, 25 mm, 40x46 mm, 40x53 mm, 80 mm, 82 mm, 85 mm, 107 mm y 150 mm multiplica el coste x 6.

 

    explosivos y minas

    Se entiende por explosivo aquella sustancia que por roce, calor o presión libera una gran cantidad de energía -normalmente de forma explosiva- en muy poco tiempo. Existen muchos tipos de explosivos, aunque habitualmente se suelen utilizar los siguientes:

    • Pólvora (NT 3): hasta el siglo XX, el único método para lograr explosiones. Aparece alrededor de NT 3 y, a pesar del tiempo, sigue en uso.

    • Nitroglicerina (NT 5): la nitroglicerina es un explosivo líquido de elevada inestabilidad, salvo que se encuentre congelado. Si no está congelado cualquier tipo de golpe hace que el explosivo estalle, tornándolo muy peligroso.

    • Dinamita (NT 5): se trata de un tipo de explosivo muy potente compuesto por nitroglicerina, una sustancia explosiva líquida muy inestable, que al entrar en contacto con un medio sólido, se convierte en un explosivo más estable.

    • TNT (NT 5): el trinitrotolueno fue inventado en 1876 y se usó hasta pasada la Segunda Guerra Mundial, empleándose en la mayoría de armamento militar pesado de la época. Actualmente el TNT ha sido reemplazado por modernos explosivos de tretazol (NT 7), con una velocidad de detonación muy superior y estabilidad y seguridad incrementadas notablemente

    • Explosivo plástico (NT 6): consiste en un tipo especial de material explosivo muy suave y maleable –incluso con las manos–, por lo que puede ser utilizado en un rango mayor de temperatura que los explosivos convencionales. Al ser flexible, resulta especialmente útil para voladuras controladas de puntos específicos. Los más famosos explosivos plásticos son el C-4 estadounidense, Semtex-H, el PVV-5A soviético, Plastrite, Goma-2, Danubit y el Sprengkörper DM12 alemán, entre otros.

    • Nitrato amónico (NT 6): mezcla de nitrato amónico con un fuel, por lo general diesel. Este tipo de explosivos no solo son muy comunes en la industria, sino que además son los más usados para atentados terroristas por todo el mundo, ya que pese a que son fáciles de detectar (por olor), resultan muy sencillos de fabricar por cualquier persona con un poco de conocimiento químico.

    • Espuma explosiva (NT 6): aerosol con la consistencia (y apariencia) de espuma de afeitar, desarrollado para abrir puertas, maleteros, desmontar minas, etc.

    A continuación puedes encontrar la tabla de explosivos, donde junto a cada tipo de explosivo encontrarás su coste en créditos por cada +1 al daño, así como el estorbo que ocupa cada +1 de daño de dicha sustancia explosiva, y la dificultad mínima de la tirada de demoliciones necesaria para manejar el explosivo sin que este explote (sacar menos de eso implica que detona mientas se manipula). La dificultad de fabricación implica que se poseen todos los ingredientes necesarios, así como acceso al equipo.

    Explosivos
    Explosivo Estorbo / +1 Daño Dificultad Mínima Dificultad de Fabricación Coste (Cr.) / +1 Daño
    Pólvora 1,5 9 7 5
    Nitroglicerina 0,5 11 9 15
    Dinamita 0,8 9 9 10
    TNT 1 9 9 10
    Tetrazol 1 9 10 25
    Explosivo Plástico 0,6 5 9 30
    Nitrato Amónico 0,4 7 7 25
    Espuma Explosiva 0,1 7 11 50


     

    Además, para poder realizar las explosiones se necesita llevar elementos como detonadores o espoletas. Como norma general, costarán unos 10 Cr. los de bajo NT (cuerda impregnada en nitrato, o espoleta mecánica), 30 Cr. los detonadores y 100Cr. el controlador de detonadores remotos.

    Minas:

    Las minas son artefactos explosivos que actúan por contacto, peso o proximidad. Tienen una posición fija (no son lanzadas, como el resto de munición) y normalmente se suelen camuflar para sorprender al enemigo.

    Bouncing Betty – NT 6

    Esta mina antipersona de fragmentación de fabricación rusa salta en el aire cuando es pisada y detona a la altura de la cintura o cabeza del enemigo, proyectando a su alrededor millares de bolas de rodamiento a modo de metralla. El modelo alemán es Schrapnellmine, y las americanas se llaman M16 APM, pero todas son exactamente iguales.

    Minas Claymore – NT 6

    Se trata de una mina antipersona de fabricación americana (aunque ampliamente copiada en su diseño), que se activa por control remoto, de forma que cuando detona proyecta una lluvia de bolas metálicas, a modo de metralla, en un amplio radio denominado “zona de muerte” que es igual a un cono de 50 m de largo por 50 metros de ancho en la zona más lejana del cono.

    Tellermine 35 y 43 – NT 6

    Minas alemanas antitanque en forma de disco con un asa en un lado usadas durante la 2ª Guerra Mundial que requerían un peso de unos 100 kg para ser activadas.

    Minas de Proximidad – NT 7

    A diferencia de otros tipos de minas, que requieren contacto físico para detonar, las minas de proximidad son capaces de activarse al detectar vibraciones en un metro a su alrededor, como la PM 33 británica que usan también los americanos, o la Nähenminen 11. Chinos y soviéticos cuentan con modelos similares.

    Minas magnéticas – NT 7

    Este tipo de minas desarrolladas por los chinos (pero muchos dirán que mejoradas por los rusos y copiadas rápidamente en ambos diseños por el resto de naciones) se activan provocando una gran explosión cuando su campo magnético es alterado por la proximidad de un vehículo u otro objeto metálico que supere los 100 kg de metal. Los rusos usan el modelo Magnitnyy 48, y los chinos el Kuanci 42.

    AMC PL6V – NT 8

    Mina desarrollada a partir de las granadas de plasma que consta de una pequeña celda de combustible que al detonarse provoca una descarga toroide de energía calorífica altamente destructiva. Se encuentra en versiones que detonan por peso o por proximidad magnética, e incluso hay versiones programables para explotar tras cierto tiempo de uso, evitando así que queden dispersadas y suponiendo un peligro para la población civil. El daño que cause se considerará de fuego, y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido daño que sea susceptible de inflamarse sufrirá la mitad del daño original.

    AMC TB8V – NT 8

    Granada termobárica. Estas granadas liberan una gran cantidad de gas concentrado que, al mezclarse con el oxígeno, genera una amplia zona de ignición que detona tras activarse una segunda carga explosiva adosada al mismo mecanismo del artefacto.

    Kord Leimminen – NT 8

    Versión en mina de la granada alemana que al explotar lanza al ambiente un material magnético que se pega al objetivo antes de estallar. Se encuentra en versiones que detonan por peso o por proximidad magnética.

    Kord Purazuma Minen 5 – NT 8

    Versión en mina de la granada alemana de plasma. El daño que cause se considerará de fuego, y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del daño original.

    Norinco Barik B – NT 8

    Versión en mina de la granada termobárica desarrollada en colaboración entre chinos y soviéticos que usa una tecnología similar a la mina americana, pero no idéntica.

    Minas
    Arma Daño Área Estorbo Nacionalidad Coste (Cr.) Notas
    NT 6
    Tellermine 35 4 1 0,8 Tercer Reich 20  
    OMZ-3 4 2 0,7 Unión Soviética 25 Mina tipo Bouncing Betty.
    M18A1 Claymore 10 Cono 3 Reino Unido, EE.UU. 350 Afecta a un Cono de 50 m de largo por 50 metros de ancho en la zona más lejana del cono.
    Schrapnellmine 4 2 0,6 Tercer Reich 30 Mina tipo Bouncing Betty.
    M16 APM 4 2 0,5 Reino Unido, EE.UU. 30 Mina tipo Bouncing Betty.
    Tellermine 43 5 1 0,8 Tercer Reich 40  
    NT 7
    AMC PM 33 8 2 0,6 Reino Unido, EE.UU. 35 Mina de Proximidad
    Nähenminen 11 5 3 0,8 Tercer Reich y Japón 50 Mina de Proximidad
    Magnitnyy 48 4 1 0,3 Unión Soviética 50 Mina Magnética
    KuanCi 42 4 1 0,4 China 45 Mina Magnética
    NT 8
    AMC PL 6V 6 3 0,6 Reino Unido, EE.UU. 100 El Daño que cause se considerará de Fuego, y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del Daño original.
    AMC TB8V 8 4 0,5 Reino Unido, EE.UU. 400  
    Kord Leimminen 10 2 0,4 Italia, Japón, Tercer Reich 250  
    Kord Purazuma minen 5 6 3 0,6 Italia, Japón, Tercer Reich 110 El Daño que cause se considerará de Fuego, y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad del Daño original.
    Norinco Barik B 8 5 1 China, Unión Soviética 500